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コメント
コメント一覧
第二のバーチャ待ったなし。
そのオン対戦がアーケード鉄拳7での主流モードなんですがそれは…
こ、これがエアプ勢。。。
よし1対3のトレードをしよう
うちからは小野、杉山、綾野を出す
ストーリーがメインでオン対戦というやり込みも要素あるって認識じゃね?
おでんEDは鉄拳しか無理だわw
次はそろそろラースのヅラ取れるんかな?
おでんのやつは爆笑したわw
鉄拳はEDも毎回楽しみ
ストシリーズであれぐらい一人用が楽しかったのはZERO3ぐらい
原田と小野の対談で
原田が格闘ゲームはストーリーに力を入れるべきって言ったら
小野がスト5は結果的にストーリー頑張ってるなって言ってもらいたいって答えてた
寝 て た だ けって知ってカプコンふざけんなよって言ってたもんなw
あれが純粋に面白いかは別だけどああいうのはいいよね
3のはボスコノビッチ使うために何週かいないといけないのは嫌だったけど
1週だけならすごく楽しかった
鉄拳のゲーム性なら3Dマップ移動するような
普通のアクションゲームいけそうだしな
無双とかソシャゲとかJRPGとか売れてるソフトを見ればわかるけど
日本のユーザーは太く短く濃密で変化のある対戦を繰り返すよりも
薄く浅く、細く長く単調な作業を繰り返すのを好む人が多いからね
ただ格ゲーマーはそういう作業が嫌で格ゲーやってるって人も多いはずだから
対戦に関わるオマケは極力入れない方が良いとは思う
同じゲームの中で色んな楽しみ方が出来たら楽しめるユーザー数は増えるはず
(ジョジョPS版のストーリーとかパワプロのサクセスみたいな)
正直あんなの楽しみにしてた奴がいたのが驚きだわ
zero3だかにあった、ワールドツアーモードでキャラを強化していくのは好きだった。
でもあれで強化したキャラ使ってると、ノーマルキャラ動かせなくなって困るんだよな。
一人用モード作るなら、ストーリーモードじゃなくて、そういうRPG的要素を含むやりこみモードにしてほしいわ。
無知丸出しだな。TT2はキャラこそ多かったもののシステム面白くて人気高かったぞ。
7はバーチャ勢参入もあり新規参入増えた結果成功してる部類なのだが。
おざなりのストーリーで充分だった90年代の感覚で止まってんのか?お前はの頭は
キモい人にはそれがわからんのですよ…
鉄拳のストーリーに関しては、4が至高だったな。
やたらハードボイルドなシナリオが多くて、BGMもクールで最高だったわ。
特にポールとマードックの話は渋過ぎるw
だからこそ、5でまたギャグ路線に戻ってしまったのが残念だった。
4のシナリオライター、また帰って来てくれないかな。
うわー馬鹿だw
はっきり言って90年代のがストーリーも凝ってた(ゼロ系やスト3系
スト4からのがストーリーは酷いよセンスも変わった
筆者は鉄拳やってないんだなwww
鉄拳6のラースとアリサで回る奴もクソだった
性能いいカスタマイズアイテム集めるのが苦痛でしかなかった
鉄拳がしたい訳で鉄拳のキャラ使った別のゲームがしたいワケじゃない
鉄拳TAG2はキャラが多すぎて個別EDだけだったしムービーの尺も短いし使いまわしも酷かった
けどデキの悪い無双もどきをプレイさせられない分よかったよ
ギルティxrdみたいにまったく操作させずに長々と人形劇みせられたりするのも苦痛
カプコンだって昔はゼロシリーズみたいにうまいこと中間デモでライバルキャラ出したりして
ストーリーモードつくってたのにスト5は決算前にあわててつくりかけを出して大失敗
4と同じでよかったんだよなー
まあ明らかに「売れるつもり」の前提で自信満々で発売してコケたから笑わせてもらったけどwwwww
中ボスステージでデモが入って
ラスボスたおしたら個別のエンディングムービーが流れる
これで充分
いらんゲームつくる時間があるならネットコードを進化させたり
トレモをさらに充実させたり
もっと手を入れるトコあるだろ
細かいテクニックをお手本つきで収録とか
鉄拳7の家庭用でストーリーモードがどうなるかはわからないけど
格闘ゲームに関係ない作業ゲーを延々やらせるのは勘弁してほしい
苦痛でしかない
設定とか読み込むのとかめっちゃ好き。自称設定厨
オフラインモードの充実を頼む!って色んな配信で言ってるんだが。
スートーリーモード要らない、いるとか言ってるのはキモイやつとかコメント見えるけど、なんなん。戦争する?
鉄拳原田はもう何も生み出せないんだから、無理して「進化したアイデアがある」とか風呂敷広げるなよ
実際ウメちゃんのスト5のプレイヤーレベル見るとストーリーとか一切手を出してないのが分かるから面白い