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コメント
コメント一覧
体力低いみたいだけど安全に逃げれるし相手が近寄れない 必殺技強いし対空もクソ強い
実用化できる奴いるんか?
そら強い
ガードでもOKって
まぁ投稿者の人が理屈より結果を出してくれたら一番だね
研究が進んだら差別化されてくのかな
あとVトリ発動時のステップに弾無敵くらいあってもいいんじゃね?とは思ったけど
お前のケンのイメージ押し付けてるくんなよ原人
5の新しいケンだって言っんだろ?
ケンではなくスト5の基本だな
相手が波動をガードしたり吸収するのを読んだら一気に近づいてガン攻め
キャラ対してる相手には結局攻めないと勝てないキャラにはなりそうだけどね
小技は普段コンボで使うと安すぎるから、中以上の技で確認できて有利取れるパーツで基本固めるけど、発生が遅いから受け手側は小技でカウンター取れば確認しながら中以上の技に目押しで繋げられてリターン取れるってことか
手癖で安全に固めるのが難しくなってんだな
パンピーにはまず使いこなせなな
ただVスキル、Vトリガ―の無駄ダッシュw あれをどうにかしないとなぁ
ってじっくり考えてみたけどやっぱりそんなゲームじゃなさそう
10試合に1回決まればいいぐらいのネタで終わりそう
チュンリーとか小技刻まれた後に中足暴れすごいするし
でも強&EX竜巻は確かに強かった。
まだ発売されてないからあくまで予想なんだけど、煮詰まってきたらカウンター取られそうな場面で極力暴れなくなるんじゃ無いかと思っている。
フレーム不利側はガードジャンプやガードバクステが軸になって、それに対して有利側が下がり打撃や遅らせ打撃を当てていく読み合いになるのかなー、と
至近距離で投げを擦ったり小技を擦ったりするのは素人か、一周して上級者の欲望の選択肢になるんであって、そう頻繁に起こらないんじゃ無いかと。
歩きで間合い調整して差し合いさせーや
を無敵以外では割られずに入れ込めるキャラが強そう
コパコパ暴れじゃなくて
コパ中暴れでカウンター確認かな
3rd並にダッシュが速いゲームでダッシュは相当強い
ダッシュは速いが距離はそんな長くないので立ち技の振り合いしながらダッシュ通すゲーム
3rdと違うのは足払いじゃなく立ち技が主体
起き攻め通れば300ダメージ超えが楽にとれるけど、相手のダッシュに起き技置いといても同じくらいとれる
ダッシュで択らせるとかコンフィのスパ2Xを意識した話は何だったのか
歩きはベガが極端なだけであとは普通だぞ
ヒット確認上手くないとお話にならないか
ネカリもダッシュつえーな。ベガなんて無敵あるらしいじゃん。ダッシュするゲーム
ガードされた後小Pで割られる、または攻め継続に小Pでカウンターを取られと
カウンター確認から小P始動でも結構なダメージをもっていかれる。
小Pでの割りどころ、カウンター確認、またはその小P割りを狙った+フレームからの小Pカウンター狙い
この辺が熱いゲームになりそうだね。
いつかの配信で現状、ケンを使うならリュウでいいよねってももち本人も言ってる始末。
プロツアーの日程表みたいなの今年も作ってくれない?
多いから大変だろうけど
4の時のバクステ祭りはもう勘弁
お手軽な強キャラじゃなくなって良い感じやん
困ったら空中EX竜巻やら大昇竜セビやるバカばっかだったし
単発ヒット確認が上手くないと強みを引き出せなさそうだ。
まだ発売前だし、煮詰まったスト4と比べて結露づけるのは余りに早計だというのはもちろんだけれども、
困ったらバクステ(セビグラやらなんやら複合系含めて)みたいな消極的な選択肢が強いし安定するゲームは良くないと思う。ウメハラも散々トークイベントや配信で似たような趣旨言ってたし。
スト5そういうのは排除しようっていうのは伝わってくる。
関係ないけど忍者の末裔もフカシなんだし、忍者ネタやめてほしいな
つまり超インファイターが苦手ってことかね 対かりんとかつらそうだけどその辺で2~3キャラ使ってほしいという開発の願いがあるんかね
かなりコマテクが必要になるから現状は机上の空論みたいになってるところはあるな
キャラごとのコンセプトはまた別だろ
今回はリュウとの差別化を強く意識してるし
大体の目安はEVO終わったぐらいになるじゃね
つまりストVにはまことが必要ってことだな!
バクステもカスでいい
歩きでの微妙な間合い調整を楽しみたいんじゃ
声デカイくせに浅瀬すぎへん?
弱いほうは井上ね
開発力もパンピー並みだし、なんでアレであんな偉そうにしてるかわからん。
ほんとこれ
困ったらお手軽ぶっぱムーヴの不快ケンばっかりだったから
5の玄人仕様はむしろ歓迎だろ
この動画見ても基本遠~中距離で戦ってるやないか
何で遠距離で活きるキャラみたいな纏め方してるんだよ
基本遠~中距離で展開してそこから崩して近距離にも持ち込んだり出来るテクニカルキャラ
って言いたいんだろこれ
たとえば殺意のように、刺さったらゴッソリもっていける火力とかさ。
ケンには手数と近距離火力では
リュウに勝ってほしいところだけどな
キャラのコンセプト守るのは大事
自分の使いたいキャラ選びにすごい参考になる
冷血のバルログ講座もすごい使いたくなった
これは非常に重要だよね Vは特にIVと比較して
ここがダメ、ここが悪くなったとか頭から否定する輩が結構いたけど
きちんと研究されたら、単に浅いだけの批判だったと分かってきたことも多いし