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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:05 ID:ycg.bTKl0
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:09 ID:sNkC4E3a0
    • ???「死体蹴りくらいで怒るなよ。昔はもっと凄かった。これだから今時のゆとりは」
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:18 ID:2Z3rPkOU0
    • 原田はよく考えてるなあ
      小野なんか死体蹴りできなくしてはい終わりだからなw
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:19 ID:SrIRx3oD0
    • コンボ継続なんかはともかくわざわざ追い討ちに行く奴はそれこそ荒んでると思うが
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:22 ID:4c.Mf2GI0
    • 敗者側のモニターでは勝った側の行動を再生しないとかかな。
      横対戦だと意味ないけど。
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:26 ID:oy4R8Wi40
    • そんなにイラつくもんかね?
      「コノヤロw」って思うくらいの余裕はないもんか?
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:31 ID:JDe0IAUy0
    • ※6
      友人知人にされるならコノヤロwってなるよ
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:32 ID:9GXIiwji0
    • ダウンにコンボ決めてくるくらいなら全然良い

      蹴り連発みたいな明らかに煽りなのは不快
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:32 ID:JuHCgsw00
    • 格ゲーの死体蹴りなんてラウンド終了時にしか起らないんだから、ライフ0の時点で入力を切ってすぐさまラウンド移行した方がゲームの回転もいいだろうに。できないもんなのかね?
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:32 ID:GPTYWukc0
    • ネット対戦だといっそうひどいやつもいるしな、暴言とかもくるし
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:33 ID:Zai6gtPF0
    • キレてんのは短気とパンピーだけだろ
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:38 ID:l2xDm8MG0
    • オワ拳なんぞ興味ないからいいけどね
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:39 ID:E7gOthL70
    • KIみたいに死体下痢にメリットあるなら全然あり
      オワードみたいなのが一番クソ
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:40 ID:QCqP72VX0
    • 武士道だ礼儀だ言ってる奴の方がマナー悪い云々はまさにその通り
      ネトウヨと一緒だわ
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:43 ID:BwsNvWau0
    • 俺もある程度は倒した後は決まった動きするな。
      次への試合への準備というか、今で言うルーティーン?
      相手には当たらないものだけど、挑発と受け取る人もいるんだろうな。

      ※9はちゃんとリンク先も読もうぜ。
      全部、原田は書いてるから。

      ※10
      家庭用ネット対戦はもうチンパン多すぎるね。
      ニコ生で見たことあるけど、すげー挑発しまくって放送してるやつとか。
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:43 ID:bDj7B6wv0
    • 起き上がり攻めもなくそうぜ
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:43 ID:IXhBF4tY0
    • 「死体蹴り」なんて言われるまでなんとも思わなかったな
      なんでそんなこと気にしてんのジャップは
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:44 ID:1nVo00KO0
    • ヴァンパイアーみたくすぐ始めるスピード重視にすればよくね?
      ギルティとかアーク系はそれにしたらさらにスピード感高まってやばそうw
      カプコンや鉄拳はそうはいかないか まぁいろいろな試みをすることはいいことだと思う

      ただここで上げてるやつはネット対戦でサブ垢使って煽ってるやつらを指してるんだろうけどね
      熱帯全盛期で昔よりはるかに遊びやすくなった格ゲーだけど唯一の欠点だな
      まぁアケでもいたけど顔や個人を特定できないから熱帯はむちゃくちゃ多い 格ゲーだけじゃなくネット対戦ゲーの課題だな 
      てかソフト2000円熱帯アカウント4000円とかに価格設定すれば解決だと思うが今時トレモだけのために買うやつらいないだろう
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:54 ID:Fau9JeXi0
    • 死体蹴りは別勝手にすればいいと思うけどなー

      ただスト4の詰み状態に持って行ってからのPA連打は流石にイラつく
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 11:55 ID:bcp2zcwg0
    • まあやられて気持ちのいいものではないとは思う
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:00 ID:lGZXg3sS0
    • 負けた側の画面だけ、違う画面に切り替えればいいんじゃね
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:06 ID:wC5x71m50
    • 挑発、スト4はもういいからⅤの挑発も何か考えてくれ。

      折角キャラ立てる要素の一つで色々作ってあるのに、
      誤爆でも出した瞬間に相手がブチギレるって異常だよ。
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:11 ID:dkJVNfFY0
    • 面白かった。原田の説明はわかりやすい。
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:15 ID:206E3SWk0
    • ジャッキーの罪はでかいよなあ
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:16 ID:JuHCgsw00
    • ※15
      リンク先ってこの2つだけだよね?なんか見落としてる?

      鉄拳7の場合だけど、最後の一発のあとのスロモ演出->猶予時間->次ラウンド開始をスロモ演出から暗転挟んでの次ラウンド開始でもいいんじゃない?ってことなんだ。

      鉄拳7は以前の鉄拳(例えば5とか)やVFみたいにK.O.表示があるけど普通に動ける仕様じゃないわけで、それでいいのなら現在の間に挟まる形になってる猶予時間なくしてもいいんじゃないの?と思ったんだよね。言葉足らずでごめんね。
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:18 ID:f3XoJLgv0
    • EVOか何かで死体蹴り祭りだったな
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:20 ID:9r1Z0pAQO
    • 死体蹴り気にしちゃう奴のメンタルが気になるわ
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:21 ID:NdShLwL10
    • ユウだかノビだかどっちか知らんけど決勝で必ず追い打ち入れてたな
      見てる側としては別になんとも思わなかったんだが
      ニコニコだと『〇〇は性格終わってる』ってコメント一生してる荒みきったやつは確かにいた
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:21 ID:X.WyRURx0
    • PAは硬直をもっと長めにしたりすればありだと思うけどね
      AE時代のユンの虎撲溜めとか露骨に待たれた時にPAして近づいてくれるならありだと思ってたわ
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:25 ID:JDe0IAUy0
    • 実際問題、煽り以外で死体蹴りってすることあるか?
      コンボが完走寸前で、ぐらいしか思い付かん
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:29 ID:9r1Z0pAQO
    • 3rdなんかはKO後普通にお手玉するやろ
      ミニゲームみたいなもんや
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:29 ID:NdShLwL10
    • 死体蹴りを察知したら自動的に挑発に変わるよう調整してたら笑える。
      むしろマイノリティはそれぐらい煽っていけ。
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:30 ID:VQ6R82lU0
    • 死体蹴りの何がむかつくのか分からん
      怒ってる奴が心狭いとしか思えない
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:34 ID:4FXRLL230
    • ただでさえ格ゲー界に計り知れない貢献をしている原田が
      今度は底辺チンパン格ゲーマーの心の救済までしようというのか
      小野よ、臭いものに蓋をするだけでは荒んだ心を救うことは出来ないことを
      原田さんが教えてくれるで
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:37 ID:aZZkIfMj0
    • 「死体蹴り」や「煽り行動」でキレるヤツは格ゲー向いてないって結論に至るよな
      前者はシステム的に解決するけど後者は一生付きまとう問題だしな
      よってこの程度でやられて萎えるやつは結局は長く続かないメンタルなんだ
      格ゲーが流行らない根っこの問題だな
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:40 ID:X.H..eq00
    • 自分はしないけど追い打ちするヒールがいてもいいってのが多いみたいね

      既にマウントとってタコ殴りにしてくるキャラがいれば人間椅子してくるキャラもいるし、そっちを盛り下げない限りは何でもいいかな
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:41 ID:X.WyRURx0
    • ※30
      2D格ゲーはKO時に時間や画面が一瞬止まるけど、
      3DとかKO時止まらないタイプの格ゲーだと、コンボ中なら止めるのも気持ち悪いし、
      コンボを完走したくなったりするんだよ
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:44 ID:g3Yu8bSF0
    • 死体蹴りでゲージやら溜まるとかメリット作ればいいよ
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:44 ID:yxm.Aalz0
    • 死体蹴りでもゲージ溜まる
      挑発で相手のゲージ下げるようにすれば全部解決だと思うんだが
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:45 ID:.rArC.ut0
    • チョンと対戦してるとマジで民度が良く分かる

      チョン判別法として死体蹴りは逆に必須
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:46 ID:p5rakltn0
    • ※25
      それをしたら死体蹴りを嫌う人数よりもっと多くの人から気持ち悪さを感じると意見があるってのを読み取れない?まさしくリンク2個目の中段にある「長文読解に向かない人」だな
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:49 ID:.vPQjdno0
    • いやTAG2仕様にすればいいだけやん

      それよりバランス、ラグ、操作性の向上はよ
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:49 ID:aZZkIfMj0
    • 煽り行動が挑発だけとは限らないっしょ
      屈伸連打とか勝ち確時点でタイムアップまでずっと逃げ行動とか
      なめぷなんて発想次第でいくらでも生まれるよ
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:51 ID:1m5VOTUf0
    • 死体蹴りなんかで怒ってるやつらが頭おかしいんだから
      無視しとけばいいのに
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:52 ID:XJEWIkyA0
    • 負けた側は体力0になった瞬間キャラ別のKOムービー挿入すりゃええやん
      勝った側は普通に入力可にしとけばwin-win
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:54 ID:4rsVx7N90
    • 今日から週刊ジョージアでウメハラ漫画の振り返り連載が一日ごとにするから
      チゲ速はそっち宣伝したほうがいいんじゃないの??
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:55 ID:OYyjMm.Y0
    • 確かにキムチの死体蹴りやナメプ率異常だよな

      鉄拳6brのオンラインやってた奴なら良く分かってると思うが
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:56 ID:WeIblJU60
    • ゲーム内で可能なことはなんでもアリっしょ
      白鳳の猫だましへの批判ぐらい意味わからん
      相撲は儀式的なものもあるだろうけどルール上反則ではないし、可能な技なんだから対策・煽り耐性を身に付けろ、と思う
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:57 ID:7JXy4kv30
    • 死体蹴りしない人と遊べば良いじゃん
      する人とあたったら事故だと思ってさっさと死んで次行けば良いじゃん
      意地の悪い人ってのはそのうち対戦相手がいなくなるもんだよ
      皆心に余裕無さ杉
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:59 ID:hmfCZPZt0
    • ※39
      挑発でゲージ減るとか龍虎の拳じゃないの
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 12:59 ID:iyXdAqB60
    • 相撲精神が根付いてるのだよ日本人は
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:05 ID:UKjZk38a0
    • 死体蹴りとか勝ち挑発とかは「お、こいつやりやがったな」程度だけど
      勝った後の屈伸連打は何であんなにイラっとするのか

      あと最近のゲームだとギルティはそこらへんよく出来てるなって思った
      勝敗決まらないラウンドは死体蹴りも勝ち挑発勝ち一撃も出来るけど
      勝敗決まるラウンドは決着後完全に入力無効になるやつ
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:13 ID:8sBNsxDw0
    • そら格ゲーずっとやってるお前らからしたら当たり前の行動なんだろうけど格ゲー初心者の人とかからしたら不快に思う人もいるだろうよ。
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:13 ID:.EZM7n5r0
    • 鉄拳勢のガラの悪さは異常。台バンアホみたいな威力で叩いてるのしょっちゅうみるわw
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:22 ID:24qhvfEs0
    • 死体蹴りはムカつくって人に聞きたいんだけど
      何でムカつくの?

      ムカつかない側として理解したいから教えてくれ
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:22 ID:QDfWIJjL0
    • Xbox360のシャドウランは死体蹴りならぬ死体撃ちが上手くシステムに
      組み込まれてて面白かったなあ
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:35 ID:sHuxMeRz0
    • 初心者のことを考えていかないと一生格ゲーはオワ闘のままってことがわからないやつが多すぎなんだよなぁ
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:37 ID:aZZkIfMj0
    • 俺も死体蹴りはまったくムカつかないし
      こと鉄拳においてはやらないほうがなめプだと思うくらいだけど
      死体蹴りが何故嫌われているのか分からないっていう奴は
      流石に頭おかしいだろ
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:40 ID:24qhvfEs0
    • ※58
      頭おかしくていいから詳細に教えてくれ
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:48 ID:sWCaKYzd0
    • されてもムカつきはしないけど、死体蹴り自体は変だなって思うな
      殺し合いだったらした方がいいと思うけど、格ゲーって基本的に格闘技の試合形式だからな
      試合で敵をぶち殺しはしないわけだし、そこに礼節はあった方が良いとは思うよ

      例えばユウノビあたりが死体蹴りしてると一般層には気持ち悪い朝鮮人みたいに見られるだろう
      ウメハラが配信でバリバリ死体蹴りまくってたら人気なんて出なかったよ。間違いなく
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:50 ID:GbK.diaj0
    • ウル4とかだと、KOした瞬間にKO前に入力してた技が出る場合がまぁあるが
      鉄拳もそんな風にKO後はコマンド受け付けないで、KO前に入力してたコマンドのみ受け付けて
      KOした瞬間は、そのコマンドの技しかでないようにすればいいんじゃね
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:50 ID:WnFQwdxq0
    • ラウンド負けただけで死んだ訳じゃないのに
      「死体蹴り」とか言っちゃう奴の方がマナー悪いと思うの
    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:52 ID:LceHCbOk0
    • 煽りナメプの範疇じゃねーの?死体蹴りって
      相手をバカにする意図を感じれば怒るやつもいるだろ
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:58 ID:Kq77rXvC0
    • ブライアンのマウントボコボコ復活させたのは評価できる
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 13:58 ID:uud.MkL50
    • たかがゲームのその程度で怒る奴とゲームしたくないな。楽しくなさそう(笑)
      まぁわざわざ死体蹴りしようとも思わんけども
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:07 ID:.Ue7hFyu0
    • 死体蹴りされてる雑魚が悪い
      されないように強くなろうじゃなくて、ゲームが悪いにすーぐ持ってくからな
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:07 ID:tm0DRSsV0
    • ※59
      感情論でしかないから理由なんてないよ
      短気じゃない奴には理解出来ない話
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:07 ID:JR.WYfOh0
    • 開発者は結局ガチで対戦なんてやらないからこんなことゆってられるんだよ。
      いつまでたっても「パーソナルアクション」とか名前を変えて挑発行為を
      導入し続けるんだからな。「勝敗に関係ないアクション」は全部挑発行為と
      みなされるんだっつの。
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:08 ID:UBICXiTY0
    • 試みがうまくいくかどうかわからんし
      結局は死体蹴り自体なくなるかもしれないけど
      単純に即削除でなく工夫でどうにかできないかって考えるのがええな
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:10 ID:W9Fe.UXb0
    • わざと残してんだろあれ
      コンボ追撃できないから辞めるなんてやついねえよ
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:12 ID:DNPAuLU70
    • ※25
      ユーザー満足度調査のデータ引っ張って前提の整理してんのになぜそうなるかね。文章読んでる?
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:16 ID:tm0DRSsV0
    • 無意味な行動=舐めプってのが日本人特有の考えなんだろうなぁ
      どこで植え付けられたんだろうか
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:16 ID:R.ylXb7Z0
    • PAはいるだろ
      格ゲーって結局キャラゲーって面もでかいんだから、PAあった方が喜ぶ人多いよ

      死体蹴りもあっていいと思う。
      コンボ途中でKOしたとき最後まで完走しないと気持ち悪いって人もいるだろうし。
      みんながいい子ちゃんプレイでもつまんないし、そういうヒール役がいたほうが盛り上がる場合も多い。
      流石に全員が死体蹴りしてたら絵面は悪いけどね。
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:17 ID:9ySwWaNA0
    • 詰んだ状態のPAはなんとも思わんな。結果は変わらんし
      こくじんがよくやるピヨり→「本気を出せ!」昇龍KOとかでしょ?

      逆に開幕PAとかは明らかに無駄な動きを立ち回りに挟むわけだからガチってくれよと思う
      えー真面目にやらんの?とこっちまでガチる気が薄れてしまう
      元のPAフレーム消費やアドンフェイロンの弾抜けPAはまあ許せる
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:22 ID:JR.WYfOh0
    • 対人戦中にはPAできなくしても良いと思うけどね。トレモで見れれば満足。
      かくいう俺は暴発も怖くてスト4のPAはナシにしてたし。3rdはそれぞれに
      有利になる効果をつけたにも関わらずどうして挑発みたいなモーションに
      してしまったのかと。全キャラ普通に気合入れるみたいなモーションにすれば
      初期に荒れることもなかったのに。
    • 76. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:22 ID:lZsBrl110
    • 例えば実際の空手やボクシングの試合でkoして倒れた後
      追い討ちで蹴ったり殴ったりしないですよね?

      相手を怪我させることやメンタル折ることが目的じゃないから
      喧嘩じゃなくてルールの中で技術を競い合うスポーツですよね。

      ゲームもスポーツマンシップにのっとってやったほうが楽しいです。
      倒れた動けない相手に追い討ちするのはただの喧嘩、いじめです。

      鉄拳をしてる人には喧嘩をしたい人と、
      スポーツとして技術を競いたい人がいます。

      例えば今の僕はリアル喧嘩もチャットの喧嘩も嫌いでしないです。
      チネメールきても無視してブロックリスト入れます。

      でも鉄拳は好きなのでしてました。
      風人拳は気持ちいいですし、
      練習してちょっとずつ上手くなっていくのが楽しいです。
    • 77. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:25 ID:tm0DRSsV0
    • 無駄を楽しめない効率主義の日本特有の考えって事で理解した
    • 78. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:25 ID:JR.WYfOh0
    • 死体蹴りは例えば3D格ゲ限定になるけどKOしたあとの
      カメラワークが滅茶苦茶格好良く動くとかなら許されると思う。
      要するにモーションが明らかに挑発行為だったり不快な要素しか
      ないのが問題なんだよね。やられたほうも格好良いとか思えれば良い。
    • 79. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:27 ID:DPMNmJyl0
    • 俺の知り合いにゲーセンで対戦する時は詰み状態だと必ず挑発するポリシーの人がいる
      家庭用ではしないけど。お互い好戦的になってアドレナリン出してヤりあおうぜ!って感じ
    • 80. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:30 ID:LDeRfg7g0
    • 俺は死体蹴りと見なされる行動はしない派かなぁ。
      理由としては「決着のついた相手に、さらに追い打ちの蹴り入れるような真似はしたくない」ってのがある。
      対戦相手に敬意と感謝を持って戦いたいなと考えたら自然とそうなった。
    • 81. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:33 ID:W9Fe.UXb0
    • ただの宣伝じゃん
      こんな次元の話してる格ゲーねえよ原田
      開発コストかけたーとかうるせえよ
    • 82. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:34 ID:629rVRCl0
    • 日本の比じゃなくプロレス文化が染み付いてる海外勢からすれば
      PAや死体蹴りを全くしないってのは逆にノリが悪いって事になるんだろうね
    • 83. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:39 ID:Vs3BsEAU0
    • エンジョイ勢だから
      死体蹴りを好みそうなイメージがあるキャラを使ってる時だけ死体蹴りしてる
      PAも同じ
    • 84. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:46 ID:xohhvCEP0
    • まともにリンク先の内容を読んでいないようなコメントが多すぎる
    • 85. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:51 ID:Vs3BsEAU0
    • >ただ、私のTwitterやFacebookやポータルサイトのサポート窓口に「武道」や「武士道」や
      >「スポーツマンシップ」を例えにして、様々な要望をされてくる方の8割がた(個人の計測と印象です)
      >の方の「言葉づかい」や、いわゆる「口の効き方」が非常に悪く、
      >ネットコミュニケーション上のマナーというものさえ感じられないという印象があります

      マナーマナーうるさい奴が一番マナー悪いっていう典型例だなぁ
    • 86. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 14:56 ID:kvoElHgA0
    • 原田が貼ってる2つのリンクを読むだけで済むようなコメントが8割だな、さすがチゲ速キッズ

      あと死体蹴りされて不快になるのはアケだと2割だけで、しかも日本だけの話らしいね
      世界的な売り上げ本数からいうと殆どが海外なので、超少数派の日本の中の、さらに2割の為にここまでする原田はすげーよ
    • 87. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 15:03 ID:4c.Mf2GI0
    • 2割って多いだろ…。
    • 88. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 15:03 ID:LoQoD3VC0
    • 原田が死体蹴り嫌ってるやつに無駄に攻撃的で草
      「はいはいお前らの事分かってるから(笑)」感が素敵やん
    • 89. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 15:13 ID:zBXeloxq0
    • 実例として死体蹴り程度で発狂してた奴は心の病気だった。
      正常な人間ならニッコリ笑って終わりだから。
    • 90. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 15:27 ID:sWCaKYzd0
    • ※88
      そら鉄拳やってる奴のほぼ全員チンパンジーだからな。「俺はチンパンジーの味方だ!」って明言しておかないといけないだろ。大変だよ

      ただ、例えば鉄拳も家庭用が流行ってe-SPORTSだかのよくわからん波に乗ってきたってなったら、これはもう断言できるけど、上位にいる層は絶対に死体蹴りはしなくなるね。さすがにチンパンジーでも金になる行動とならない行動くらいわかるだろうし
      きっちりメジャー化したら死体蹴りがシステムであろうがヒール以外はやらなくなると思う
      だからこの死体蹴り有無の論争に意味はない
    • 91. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 15:29 ID:CIUsV0w30
    • 嫌ってるのは一部のコミュニティってそれどこ情報なんですかね
      ちゃんとゲーム購入したら送れるアンケ-トとかで定量的な調査って奴をして欲しいもんだわ

      あとFPSの死体撃ちなんかも嫌われてる点で格ゲーに限った話じゃないんだよねこれ
      日本じゃ不快に感じる人いるからやらないって人多いだけで
      誰もが死体蹴りやりだしたら実際もっと多くの不満出てくると思うよ
    • 92. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 15:44 ID:08CPEbQW0
    • オーバーキルの肩持つって異常だよ
    • 93. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:00 ID:h5U1UmGt0
    • だからオワ拳になるんだな
    • 94. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:08 ID:ByyZYdJ2O
    • 侍の末裔コミュニティかな?
    • 95. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:32 ID:KshaVEwV0
    • 確かに負けた側に死体殴りしてるところを見せないようにすれば良いね
      それでも文句言う奴はもはや愉快犯
    • 96. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:41 ID:JMuxpzPa0
    • >89. チゲより強い名無しさん 2016年01月25日 15:13 ID:zBXeloxq0
      >実例として死体蹴り程度で発狂してた奴は心の病気だった。
      >正常な人間ならニッコリ笑って終わりだから。


      こういう知障がいる限り、一生無くならないと思う
    • 97. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:42 ID:DNPAuLU70
    • ペチペチ小突いただけで発狂しちゃうような人がキラーインスティンクトの死体蹴り50コンボとか食らったら憤死するんだろうなw
      いやあそこまでいったら逆に割り切れるんだろうけど
    • 98. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:43 ID:eNlDJbTP0
    • 死体蹴りを問題視してる奴のメンタルが心配だわ。
    • 99. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:53 ID:W4KqprWd0
    • 実際8割は受け入れてるんだから、否定派はまずマイノリティなの前提で語って欲しいは
    • 100. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:58 ID:FFMIN6AZ0
    • お前らは人生詰んでる底辺のクズだから


      他人に不快な事するの大好きだもんな?性根が腐ってる人生終わってるクズ
    • 101. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 16:59 ID:iVZqnf.D0
    • 死体蹴りで怒る人の気持ちは なんとなくわかるけど
      技ぶっぱされて怒る奴は頭おかしいと思う
    • 102. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:00 ID:eNlDJbTP0
    • 読む限りだと動けた方が楽しいって意見の方が多いわけだろ、否定派の8割が礼節に欠けるただの短気だって事が分かったのは良かったな。
    • 103. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:07 ID:sWCaKYzd0
    • 実際は8割受け入れてるって奴は考えて欲しいね
      この8割ってのは鉄拳やってるプレイヤーの中の話だよ

      例えば格ゲーやらない層が試合観てさぁ、ダウンしている奴踏み付けまくってるの観て
      いやぁ、これは格闘技だな、競技だな、スポーツだなって思うかって話。結局、ニートのお遊びのお遊戯だよねって思われて終わりだよ。海外でも普通そうだよ。盛り上げる為に印象を守れって話なんだよ。

      まぁ原田は別にe-sportsとか気にしてなさそうだけどwただの金が取れるガキの遊びだって思ってるんだろうけどね
    • 104. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:08 ID:Cj6fRgaI0
    • 8割受け入れてるって、逆に受け入れてる奴しか残らないから8割なんじゃないの
      100円入れてコンボ決められて挑発されて辞める奴はアンケに回答しないんだから
      キレてるのはパンピーってコメもあるけど、そのパンピー取り込まなきゃならんのよ
    • 105. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:10 ID:zSzGvDBu0
    • 日本人はプライド高くて負けず嫌い
      失敗できない社会、争いに免疫がない等の遠因もあるけど、対人を嫌う人が異様に多いのは根本的に勝ち負けに妬みやすい国民性が原因

      死体蹴りや死体撃ちなんて「ファック!hahaha」ぐらいのリアクションに抑えるゆとりが大切
      趣味で過剰にストレス溜めるのは本末転倒
    • 106. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:19 ID:eaRvlD0c0
    • 死体蹴り出来ること自体に罪はない
      ただたまに悪意をもって執拗に追い打ちや煽り行為をしてくる奴が居るのが問題
      人それぞれのマナーを改善させることなんか不可能なので、システム的に出来ないようにすることが一番簡単。TAG2で死体蹴り出来ないことで離れた人間なんて聞いたこと無いからそれで良いと思うんだけどな
    • 107. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:24 ID:DNPAuLU70
    • TAGのリプレイが短いのは、交代選手が後ろに控えてるからカメラアングルが大幅に制限されてるからなのか。
      あたりの話のほうがおもしろかったわw
    • 108. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:29 ID:R.ylXb7Z0
    • >>103

      >ダウンしている奴踏み付けまくってるの観て
      いやぁ、これは格闘技だな、競技だな、スポーツだなって思うかって話。結局、ニートのお遊びのお遊戯だよねって思われて終わりだよ。

      一般人が死体蹴り見ていちいちそんな感想いだかねーだろ
      死体蹴り嫌ってるやつは、どう考えても死体蹴りされた事のある人の中で、特別メンタルの弱い奴
    • 109. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:43 ID:x9yThJVW0
    • 原田の定義している「死体蹴り」に対して不快感を覚える人の割合って、対戦相手の姿が見えるオフやアケと、相手の意図や気持ちが全くわからない熱帯とじゃ、後者の方が増えると思うんだけどそういう調査はしてないんだろうか
    • 110. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 17:46 ID:sWCaKYzd0
    • >>108
      うーん、どうかな。そら格ゲーマーはそうなんだよ。例えば俺やら君は死体蹴りされてもなんとも思わないだろう。慣れてるし、ゲームだってわかってるからね。面白けりゃあろうがなかろうが関係ないね。
      ただ格ゲーやりなれてる奴と、そうじゃない奴の感覚の差って思っている以上に大きいと思うよ

      格ゲー売ろうと思ったら、無駄な暴力性は排除していく方向に行かざるをえないと思うけどな。実際の格闘技のルールと同じように。野蛮人の喧嘩は見世物にはなっても競技にはなりえないよ。ウメハラあたりのプレイヤーが見世物小屋の猿と同程度に見られるってどうなのよ
    • 111. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:03 ID:CIUsV0w30
    • >>109
      原田は日本の一部のコミュニティが嫌ってるとだけしか言ってないし
      ちゃんとプレイヤーからアンケートを取ったわけじゃなさそうなのがなぁ

      実際プレイしてると日本のプレイヤーは死体蹴りしてくる人の方が少数で
      多くの人は自重していることを考えると、死体蹴りを不快に思う人が
      本当に少数なのかは疑問に思うわ
    • 112. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:06 ID:mGGLGds60
    • このイースポイースポ言ってるアホはここでも暴れてんのかよ
      まずお前の大好きなスト5の出来の悪さでも心配しとけ馬鹿
    • 113. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:12 ID:ingYSaCP0
    • ほんとどうでもいい

      ジャップだけだよこんなの気にしてんのはw
    • 114. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:15 ID:yhk7tDrZ0
    • 格ゲーチェッカーで投票やってるぞ

      あった方が良い。挑発行動もあり。自分でも行う
      255票 (20.9%)
      あった方が良い。挑発行動もありだが、自分では行わない
      489票 (40.1%)
      あった方が良いが、挑発行動は自他共に許されない
      209票 (17.1%)
      全く無い方が良い
      238票 (19.5%)
      KO後の行動可能時間があるゲームを遊んだことがない・回答が難しい
      28票 (2.3%)
    • 115. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:26 ID:50bBlUNy0
    • 死体蹴り嫌いな人の荒んだ心がよく分かるコメント欄ですね
    • 116. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:31 ID:KX320WFm0
    • 3rdはここらへん案外ちゃんとしてた気がするのは俺だけ?
      挑発(PA)もちゃんと効果あるし、ラウンド間の死体蹴りもジャッジに響くシステムだったし
    • 117. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:40 ID:9GXIiwji0
    • 家庭用ならサブアカウントの禁止と動画アップロード機能と大量のブロックリストで死体蹴りどころか全ての煽り行為の抑止になる
    • 118. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:47 ID:VDBSR0mX0
    • >ラウンド間の死体蹴りもジャッジに響くシステムだったし
      これよく間違えてる奴いるけど響かないからな
      ジャッジメントは最終ラウンドしか評価されない
    • 119. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 18:57 ID:lTsXwmyP0
    • チョンに対しては日本のアーケードのプレイと家庭用の販売を禁止にしちゃえばいい
    • 120. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:07 ID:nmkJ0ZpJ0
    • オンラインで「された側からは見れない」「する側からは死体蹴りできる」仕組みにすればいいだけじゃね
    • 121. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:08 ID:lJ9jJNch0
    • 格ゲーはブロック機能充実化はして欲しいね
    • 122. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:08 ID:KX320WFm0
    • >118
      えっ、そうなんだ...
      知らずに、死体蹴りしてた
    • 123. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:12 ID:nmkJ0ZpJ0
    • ※110
      FPSでは頭を狙い撃ちして、さらにその映像のリプレイが流れたりするぞ
      モーコンやKIでは血が出るが鉄拳では血も出ない
      鉄拳がeスポーツ界でいまいちだとしたらそれは暴力性以外の原因があるだろう
    • 124. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:20 ID:0lY.op2y0
    • ※104がすげえ良い事言ったと思う

      ・強くなりたいと思う奴
      ・死体蹴りを受け入れる奴
      ・サブカに負けても心が折れない奴

      最低でもこの3つの要素を持てない奴は鉄拳を去っていくだけなんだよなあ…
      今の格闘ゲームの凋落にも言える事があるんじゃないかな
    • 125. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:30 ID:N.BPO4O80
    • 挑発も死体蹴りも無くさないとダメだよ。
      これからはeスポーツとして一般企業から支援してもらったり、一般人に視聴してもらったりしていくんだろう?
      だったら、そんな不良の溜まり場だったゲーセンの文化を連想させるようなシステムは、さっさと廃止した方がいい。
    • 126. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:31 ID:zL.TQ93c0
    • よほど挑発的な死体蹴り以外は全く気にならんけどなぁ
      あんなの気にする人は世の中生き辛くてしょうがないんじゃないの
    • 127. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:39 ID:UBICXiTY0
    • どんなゲームにも不快やストレスは付き物だし
      ko後のコンボ持続は爽快感などの良い面もあるため安易には外さないってことだろ
      つかeスポーツがどうので見た目お行儀のいい格ゲーをとかいってもしゃあないわ
      格ゲーなんて擬似暴力推奨の世界なんだしそれがまた魅力なんだよ
    • 128. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 19:48 ID:9Qa2xxl30
    • 見た目暴力的だからこそサバゲー見たいに自治ルールが厳しかったりする場合もあるけどな
      亀田兄弟が横行する様な業界なら一般人は食いつかないだろう
    • 129. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:10 ID:ZzsWzvnb0
    • 日本でしか議論にならないわろた
      神経質すぎるんだよね
      なんでもいいよこんなん
    • 130. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:13 ID:0Ozi.9zL0
    • 敗者側だけ自キャラが悔しそうに立ち上がる画面にしよう。

      KO後のコンボ完走にしろPAにしろ謎のステップにしろ勝者側にも自分を奮い立たせるルーティーンてものがあるからな。今までできたことが操作できなくなるは嫌かな。
    • 131. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:36 ID:4c.Mf2GI0
    • 嫌がってる人がいるんだから出来るなら対策してあげればいいやん。
      俺は気にならないなー、とかそれこそどうでもよくね?
    • 132. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:42 ID:tAH0T.A70
    • 勝った側はその時点で満足感得てるんだからもうええやろ
    • 133. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:53 ID:f7dNRGDa0
    • まず鉄拳の客層からして他のゲームと一線を画してるから別ゲーには当てはめられん
    • 134. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:53 ID:1WpG5YxY0
    • ラウンド間のみ死体蹴り(ゲージ回収)可能かなって思ったけど鉄拳はゲージなかったわ
      ラウンド間ゲージ回収はフィニッシュも工夫する楽しみがあってすげー好きだった
    • 135. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 20:59 ID:FpMzDQu.0
    • 糞プレイされるのを嫌う人が糞プレイしてるのをよく見るしなぁ・・・
    • 136. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 21:00 ID:BitXK7OY0
    • 死体蹴りにキレてるやつは昔当て投げにキレてたやつと同じ部類
    • 137. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 21:06 ID:5Bh4UG1j0
    • スマブラみたいにふっ飛ばせば良い
    • 138. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 21:27 ID:MUjl7uLH0
    • 死体蹴りが当たり前の流れにしても良いけど、死体蹴りに意味を持たせて欲しい
      ゲージ増えるとか得点増えるとか、対戦後の報酬が増えるとか
      そうすれば喜々として死体蹴りするよ
    • 139. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 21:47 ID:eNlDJbTP0
    • ※131
      動けた方が楽しいって意見の方が圧倒的なんだろ。日本より海外の方が売れてるのに日本の一部プレイヤーからしか声が挙がらないなら無視した方が得策
    • 140. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:10 ID:lZsBrl110
    • 「KO後の行動可能時間は?」

      あった方が良い。挑発行動もあり。自分でも行う
      268票 (20.9%)
      あった方が良い。挑発行動もありだが、自分では行わない
      509票 (39.7%)
      あった方が良いが、挑発行動は自他共に許されない
      217票 (16.9%)
      全く無い方が良い
      258票 (20.1%)
      KO後の行動可能時間があるゲームを遊んだことがない・回答が難しい
      30票 (2.3%)

      3と4の37%の人は挑発や死体蹴りを嫌がってますね。
      対策してくれた原田さんに感謝です。

    • 141. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:21 ID:goSSNWOF0
    • まともなメンタルしてるやつが気にも止めないことに一々ブチ切れるキチガイがいる限り死体蹴りはなくなんねえよ
      出来ないシステムにするかほっとくかの二択だわ
    • 142. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:23 ID:lCXJXplW0
    • >>140
      これ喜んでやってる奴が2割なんだよね。他はどうでも良かったり許容してるだけで
      望んでる奴こそ2割

      ジャンルは違うけどネトゲでPVPや、やっぱりFPSが流行らないのは、暴力的というか
      ギスギスゲーは好まないって事実あるよなぁ。協力プレイでCPU叩く分には気持ち良くなれる

      気を使っちゃう民族なのよ
    • 143. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:39 ID:e2GCstMl0
    • 勝てばよい
    • 144. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:47 ID:Xryfkdn30
    • ごく少数のジャップがなぜ最近になって急に騒ぎだしたのか謎だわ
      昔は誰も気にしてなかったのに
    • 145. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:49 ID:DhvEoc5S0
    • >>144
      90年代は椅子が飛んでくる
    • 146. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:53 ID:JR.WYfOh0
    • ガンダム勢のケンカがまとめサイトに取り上げられて馬鹿にされてるけど
      90年代格ゲー全盛期のゲーセンならあんなの日常茶飯事だったなw
    • 147. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 22:56 ID:R.ylXb7Z0
    • 死体蹴りしなくてもじゃん
    • 148. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:01 ID:0lY.op2y0
    • ※147
      鉄拳はヒット音が爽快だからね~、気持ちよくなりたいんでしょ

      一応対策として「天使の羽」っていう、KOされたら天に昇っていく演出で無敵になるアイテムがあるけど
      それ装備してたら、今度は気合溜めという挑発行為に近い事されてもっとイライラするから外したわ
    • 149. 148
    • 2016年01月25日 23:01 ID:0lY.op2y0
    • 天使の輪だったわ
    • 150. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:06 ID:XqClb9nh0
    • ラウドマイノリティなだけでしょ どんな分野でもいるから気にしなければいいのに
    • 151. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:17 ID:i188YDUy0
    • 格ゲーやってる奴に聞いたってそりゃ好意的な意見ばかりが多くなるだろうよ
    • 152. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:32 ID:LdpOUTz10
    • 新規の心折るようなマネはしないで欲しいかなって。
      まぁ上級格ゲ-マ-はアレな奴ばっかだから無駄だろうけど。
    • 153. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:33 ID:7buVTReQ0
    • 3DSのゲームはガキばっかでオンラインのマナーがなってないゲームが多い
      FPSやTPSなんかも敷居が高い上煽りメッセなんかもくる時がある

      どのジャンルもマナー関連は問題だらけ

    • 154. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:40 ID:lCXJXplW0
    • ※152
      あるね。結構上級者だって死体蹴りしないよ。リベンジ来なかったら終わりだからね
      昔なじみの猛者なんて気にしないけどさ、不快な奴と対戦する理由ないし

      初心者ほど勝利になれてないから、調子こいてやちゃう可能性あるし、負け慣れてないから
      顔真っ赤で嫌になっちゃう可能性あるんだよね
    • 155. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月25日 23:41 ID:0lY.op2y0
    • ※152
      そういう気持ちが上位陣~中位陣にあるならサブカ問題は出てこないわな
    • 156. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 00:11 ID:naddctGU0
    • 不愉快なのは間違いないが
      煽り合いのグツグツくる感じが好きだな
      KO後電池切れたみたいに操作やめなくちゃならないのは違和感ある
    • 157. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 00:45 ID:.eSPc0aU0
    • 原田って実はゲーム業界でかなり貴重な人材じゃない?時代が時代なら宮本レベルでもいいくらい。
    • 158. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 01:14 ID:gnocJRbp0
    • >>142
      ようするに鉄拳の文化と化してんだよな。死体蹴りは。その死体蹴りや挑発やりたい2割ってのが鉄拳プレイヤーにおいては8割と化す。まぁ鉄拳は売れてるんだし、Eスポとかそういうのはシカトでいいんじゃないかな。別にナムコもプレイヤーも困るわけでもないし
    • 159. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 01:15 ID:7jfjpUqk0
    • お前らは人生詰んでる底辺のクズだから


      他人に不快な事するの大好きだもんな?性根が腐ってる人生終わってるクズ
    • 160. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 01:23 ID:MtLFtyRT0
    • >コンボや連携の途中でKOした場合に、KO後の入力を受け付けなくなり強制的に中断されると、不快感を感じるプレイヤーが多数いることが調査によって明らかになっている。

      そもそもこれいるぅ?
    • 161. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 02:19 ID:yEDBPp140
    • 原田のtwitlongerでは
      >日本の一部層(我々の定量調査ではアーケードに20%台、家庭用数値は未公開)では(中略)を「挑発」と解釈、される事が確認されています。

      なので2割が死体蹴りをするじゃなくて、アケの2割が死体蹴りをネガティブに感じるって話よ。
      どういう集計なんか知らないけどね
      ま、アケで残ってる奴なんてもう慣れっこだし有意な数字かはわからんね
    • 162. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 02:23 ID:lVfrE1t00
    • 俺は死体蹴り、挑発肯定派だがやられるとめちゃくちゃグツるわw なんなんだろうなー
    • 163. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 02:57 ID:H9awEFTg0
    • 要するに 「俺が不快だからやめろ」 って事でしょ?
      その利己的な意見を補強する為に
      マナーだのスポーツマンシップだの持ち出すのも、本当に卑怯で浅ましいメンタルだな。

      そんな自分勝手な意見は同じように
      「俺が不快だから無くすな」って言い返されて終わり。
    • 164. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 03:50 ID:76ZSFqZ50
    • ゲーセンで鉄拳やってるようなコアなやつらは死体蹴り気にしないから鉄拳続けてるわけで、
      そんなやつらにアンケ取ってもほとんどが死体蹴りさせろっていうわな
      死体蹴りなくしたところで今やってるやつらが鉄拳をやめるようなことはない
      死体蹴り残せば連敗と死体蹴りのストレスですぐにやめる鉄拳初心者は大勢出てくる
      リスクリータン考えたら死体蹴り削除するのが正解
    • 165. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 05:46 ID:tGLyhSLL0
    • 死体蹴りがないと買わないって人は1%以下だろ
      逆に死体蹴りのせいで買わない人はもっと多い
      ビジネス的には死体蹴りなんて無くすのがベスト
    • 166. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 06:37 ID:60s.fOTt0
    • ※5
      と同じことを考えてた
      敗者には強者の行動は見えない
      横対戦は知り合いか大会だと考えられるからOK
      これで十分じゃね?
      死体蹴りなんて挑発行動のごく一部で、
      挑発がなくなることはないんだから
    • 167. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 06:41 ID:60s.fOTt0
    • ×敗者には強者
      ○敗者には勝者
    • 168. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 07:02 ID:sCP3eOEO0
    • KO後のダウン追い討ち等は次戦開幕の際5秒レイジとかにするとか?怒った的な。
      そうするとステステしたりカクカクしたりする行為を咎められないけど…

      まずTAG2みたいなKO後にリプレイ入れられるより、鉄拳6.7みたいな自分だけ動ける時間を得られる事にスカッとする。
      これは敗者と同じ画面を共有してるのが前提な事。しばしの優越感が最高に気持ちいい。やられたら当然悔しい。
      このKO後の時間は2D格ゲーにはない、3Dの格ゲーだからこその気持ち良さ・魅力だと思う!

      原田Pがどんな対策するかわからないけど、この部分は大切にしてほしいな。
    • 169. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 07:41 ID:4ZglODiZ0
    • 蹴られた側が次ラウンド開幕レイジスタート

      死体蹴りのon/off設定が可能

      ラウンド終了時、負けた側の判定が消失して死体蹴りが当たらない

      どれかなー



    • 170. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 08:12 ID:EgpLnZnk0
    • 3rdのPAは試合に関係あったから挑発じゃなかったし
      試合の中でメリハリ付くから個人的には結構好きだったな
      カカッテキナ!とかツマンネーナーやQとかリュウのPA好き
      今流行のルーティン的な使い方で試合前や試合後の行動選べるとかでも良いかも
    • 171. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 08:19 ID:rSs2hjcQ0
    • 死体蹴りや挑発行為そのものの行動じゃなくて
      その行為が勝敗に影響あるゲーム内容としてではなく、ただ相手をむかつかせる為の悪意ある行動として使う人が多い。だからむかつくんだよ
      死体蹴りや挑発をやりたいって層がいるなら、これらの行動も意味のあるものにすればいい
    • 172. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 08:32 ID:dHRmAM1a0
    • 好き勝手にボタン押すのが好きなチンパンとしては、死体蹴りが嫌いな人のためにわざわざボタンを押さないでいることの方が不愉快だったりする。
      あっても快感には感じないから、無い方がいいね
    • 173. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 09:04 ID:WH4p4fRr0
    • こんな事にリソース割いて欲しく無いわ馬鹿馬鹿しい
    • 174. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 09:11 ID:Qb3oAThx0

    • そもそも倒してるのに追撃するって発想の方がおかしいだろ
      なんで倒した相手にさらに攻撃を続けなければならない?
      そんなの一般の格闘技でさえ違反だし 審判が止めるぞ
      だいたい死体蹴りなんて相手を挑発する為にしか使う奴いないから
      相手をいかに怒らせるかって為にあるようなもんでしょあれは
      激しく屈伸してから追撃とかしてくる奴沢山いたぞ
      そんなもんは無い方が良いに決まってる 不快でしかない

      あっても良いけどされてる側には見えないようにする
      死体蹴りのON、OFFをユーザーが設定できる
      これなら導入しても良いと思うよ 人の気持ち少しは考えなよ

    • 175. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 09:31 ID:JP.bmghb0
    • >大多数のプレイヤーはKO後に操作可能な方を好むので、操作の気持ちよさを考えて行動可能にしている。

      何だ答えでてるじゃん
      KO後に操作可能なほうが好まれているのなら『どちらも動けるようにすればいい』
      原田ってやっぱ無能なんだなぁ、こういうゴミは早く消えてほしいわ
    • 176. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 11:03 ID:YCEOlEVl0
    • 死体蹴り程度で熱くなるやつは格ゲー向いてないよ
      闘争心を画面に出すのが格ゲーの本懐なのに小奇麗なeスポーツだとか言い出して金儲けに走りだしたことで妙なことになってんだよ
    • 177. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 11:45 ID:pSpQyd5f0
    • 挑発されてゲームやめれなくなったことはあるけど 止めたことないからわっかんねー
      初心者のためとかいって自分の価値観押し付けるの ええ技やな 
    • 178. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 12:58 ID:jSF5LqsI0
    • 鉄拳で死体蹴りされてキレてる奴はキャリバーやったらどうなっちまうんだろうな
    • 179. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 15:20 ID:Bm.ir6jJ0
    • 死体蹴り擁護の人は青木廣田戦での青木真也勝利後の
      ファックポーズとかも当然擁護するんだよね
      大相撲でも横綱の駄目押しが問題になってたりするのに
      現在の格ゲーの制作側と格ゲーを続けてる人達は感覚がズレているとしかいいようがない
    • 180. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 15:29 ID:Bm.ir6jJ0
    • 格ゲーを続けてる人達→死体蹴りを擁護している人達

      日本の競技だけではなくメジャーリーグの不文律とかも知らないような人達なんだろうな
    • 181. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 16:12 ID:pfbJC7h60
    • 2割のアホウ共のためにめんどくさいことしてるのは分かった
    • 182. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 16:44 ID:tRlNpNjTO
    • 高齢者問題この日本
      わぁあああタヒ体蹴り会見ひぃあああ
    • 183. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 17:03 ID:J1SaL0dK0
    • ※179
      そもそも一般社会から見れば殴り合うゲームをやってることが頭おかしいからね。
      頭おかしいゲームに憧れてるファンが頭おかしいゲーム作って、それを憧れるファンがまた生まれるという頭おかしい状況になってきてる。
      どこかでこの連鎖を止めないといけないと思うよ。じゃないとどんどんエスカレートしていく。
    • 184. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 18:35 ID:.K.lGihw0
    • ※183
      格闘技というものをご存知ですか?
      ショービジネスとして古代から成り立っているのに頭おかしいのはあなたですよ
    • 185. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 18:45 ID:Z98OrTAh0
    • 古代からやってる相撲なんかでもお辞儀したり礼節が重視されるでしょ
    • 186. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 18:55 ID:Ch.z2OQn0
    • 原田の言ってることなんてあてにならないけどな
      しれっと死体蹴りなくすだろうさ
    • 187. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 19:16 ID:FcndRJtz0
    • 死体蹴りされてもfpsで屈伸されても何も思わんけどな
    • 188. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 20:16 ID:UCA.Bh.y0
    • 死体蹴りされたら自分もやればいいだけだろ…「やるな」になる理論が分からん 人の勝手だろそんなもんは
      それとゲームと現実の格闘技を混同するな
    • 189. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 20:28 ID:yEDBPp140
    • 原田ツイ-トより抜粋

      (例えばモータルコンバットのフェタリティは一般的に北米コミュニティでは受け入れられていると言われるが、実際は北米のトーナメントプレイヤーコミュニティの中ではフェタリティをしない、という暗黙のルールや価値観が存在します

      皆がやったら低レベルなモラルになるだけやで
      ひいては格ゲ-全体がそういう目でみられるワケや
      モラルなんだからコミュニケーションな解決方法が望ましいけどな。
    • 190. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 20:33 ID:76ZSFqZ50
    • 一般人の格闘ゲームに対するイメージはいまだに「野蛮、怖い」ってのは変わってない
      DQNの多い鉄拳なんてその最たるもの
      開発者が死体蹴りを擁護してるようじゃ鉄拳のイメージはずっとよくならない
    • 191. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月26日 21:13 ID:98LRGKdr0
    • ※66
      これ。
      そんなにムカついたなら次のラウンドで勝ってやり返しゃいい。
      もしくは最初から勝ってればそもそもやられないわけで。
      雑魚は声ばっかりデカくて強くなる為の努力をしない
    • 192. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 00:37 ID:Gb07cJZF0
    • ※189
      モーコンのやつは一呼吸おくからなあ
      鉄拳は一呼吸もおかないからもやっとする気持ちもわかる
    • 193. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 01:42 ID:O.iHa.6S0
    • フェタリティは演出の一部だし売りの一つだろ
      鉄拳は死体蹴りが売りなのか終わってんな
    • 194. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 12:26 ID:immXhOt30
    • ※193
      国内ではシリーズ毎に売り上げ確実に落ちていってるしな
      制作側が問題意識が低いから仕方がない
      今回の改善も少数派のうるさいクレーマー対策程度にしか思ってないんだろ
    • 195. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 12:35 ID:Kr1F2pz.0
    • 原田がタヒんだら葬式で死体蹴るわ
    • 196. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 13:07 ID:Mn7kDUBZ0
    • ニコ生公式の格ゲー番組のコメントを他ゲー番組と比べてみたら
      格ゲーマーがどれだけ民度が低いかよくわかる
      「消えろ、うざい、のけ」やらの汚い言葉が平気で飛び交う格ゲー
      和気藹々としてる他ゲー
      そんなんだから一般人にも引かれる
      死体蹴りなんて低民度の象徴、認めるなんてもってのほか
    • 197. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 15:03 ID:g5eq1RXz0
    • 死体蹴りくらいでグツってキレる阿呆は
      死体蹴りがなければないで別の何かにグツるだけ
    • 198. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 15:19 ID:ePOKLg1I0
    • まぁ日本人は死屍に鞭打つのを嫌うからな
      大陸人は死屍に鞭打つの語源通り死んだ後もぼこるのが流儀よ
    • 199. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 15:22 ID:AIyicN240
    • あったまった奴が原田さんに八つ当たりしてるだけじゃねーかw
    • 200. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 18:27 ID:Oe2SE3o60
    • >>198
      試合に勝った後にマウンドに旗立てたり
      点とった後に猿の顔真似やってみたりな
      あれと同類になっちゃいかんわ
    • 201. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月27日 20:39 ID:SUmknFTq0
    • 朝鮮ゲーですわ
    • 202. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月28日 00:01 ID:1qF3jdAV0
    • 2D勢としては原田がほんとしっかりしてるのが羨ましいな
      小野もプロデューサーとしては十分よくやってくれてると思うけど
      格ゲー自体への理解度に差があるからな
    • 203. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月28日 14:27 ID:AB4orqEA0
    • お前ら小川の試合みたら顔真っ赤にしてそうだな
      原人だからオワ4しか見れないしわからんだろうけど
    • 204. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月28日 23:52 ID:ERnCsybe0
    • ※202
      原田も同じ商品を作り続けてるだけだから大して違わんよ
      鉄拳なんて5からほぼ変わってないじゃん
      原田の功績はようやくゲーセンでの対戦格闘を実現させた事ぐらいだろ
    • 205. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月31日 08:11 ID:tj6SBfIS0
    • ボクシングで例えたら左ジャブ⇒左ジャブ⇒右ストレートの左ジャブで相手が倒れた時に体が強制的に止まると意識は動こうとしてたから違和感になるって話だな
    • 206. チゲより強い名無しさん
    • 2016年01月31日 15:58 ID:b6F1jQgs0
    • 確かに勝者側と敗者側の画面を分けるべきだな

      勝者側は6みたいに自由に動けて敗者側はTAG2みたいに何故やられたかのリプレイとかさ
    • 207. チゲより強い名無しさん
    • 2016年02月07日 12:26 ID:lwxFIOsx0
    • サムスピぃ…

      ギルティみたくKO後に挑発出来るけど、したら相手のゲージMAXになるとかでいいんじゃない?
      する側は相手を馬鹿にしつつハンデを与えられてされた側はワンチャン逆転狙えてほら見ろが出来る
      ま、それで負けたら不快指数2倍だがなw
    • 208. チゲより強い名無しさん
    • 2016年02月09日 18:34 ID:Fuw7.PAk0
    • 死体蹴りは嫌だけどKOしたあと奈落に落ちていくの好き
    • 209. チゲより強い名無しさん
    • 2016年02月12日 20:15 ID:8BvEmjgN0
    • ・海外では死体蹴りという表現がなく、議論にもならない
      さすがにこれは嘘やろw
      海外の奴とFPSなんかやるとクッソ細かいことで切れまくるぞ
    • 210. チゲより強い名無しさん
    • 2016年02月14日 18:42 ID:Q.cb0XdG0
    • ゲームごときでキレるとかカスだな
    • 211. チゲより強い名無しさん
    • 2016年02月24日 23:46 ID:7bugjBS20
    • https://www.youtube.com/watch?v=0m7y6xuYjnQ
      51:20秒からでもユーザーの声に対して結構色々と説明してくれたな
    • 212. チゲより強い名無しさん
    • 2016年04月01日 16:26 ID:ytQDWJ0t0
    • レボのスローで終わるの好きだけどなぁー
    • 213. チゲより強い名無しさん
    • 2017年05月13日 12:29 ID:SXw0kNZI0
    • 死体蹴りが海外で問題になってないとかよく平気でうそつけるよな
      なってるよバカ
    • 214. チゲより強い名無しさん
    • 2022年01月14日 16:48 ID:v3XbFfZZ0
    • 死体蹴りを好んでるやつに何言っても無駄。彼らはゲームや勝負を楽しむのではなく暴力を楽しんでいるのだから。異常なのはどちらでしょうね。
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