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コメント
コメント一覧
おい
海外に引っ張られてやっとそうなり始める。日本はゲームは悪が定着したな
ストーリーモードはごめんなさいってことは小野さんも気にしてるのかな
既存で数十年いるキャラとかに今さらストーリーとか作り込んでもやれ後付けだイメージと違うとか叩かれるだけっしょ
やるならZEROのときみたく時代を遡ったりしてまだえがかれてない部分とかじゃないと
あの方向でストーリーモードを作るのもいいんでない?
だからといってかなりの金額と投入してCPUのAIの向上や楽しくトレーニングできるモードを用意しても売上に直結するとは考えにくいし・・・メーカーとしても難しいところな気がする。
駆け引きや小技覚えて、使用キャラのコンボ覚えて、それがちゃんとできるようになって、やっと入り口だものな
有能
でもよく見ると人気があったり売れてるのって結局ストーリーモードの出来が良かったり、1人用のチャレンジモードがしっかりしてるやつだもんな。
モンハンしかりスプラしかりcodしかり。
鉄拳はまだ未来あるがアークはもう終わりが見えてる
ギルティなんか闘神激突を最期にもう目もあてられん失速
新作出たなんて気づかれないレベル
よりキャラゲーの格ゲーならまともなストーリーモードは必要だろうな
一方、小野は
サバイバルとかZERO3のワールドでもいいし、プレーで得たポイントでギャラリーを取得していくとかでもいい
アーケードとチャレンジやったらもうオンしかないのをなんとかしてくれればそれで
ストVの、ゲームをプレイしたら貰える通貨でアレコスやカラー、キャラが使えるようになるのってそれみたいなもんだろw
まーそれもなんだけど、もっと幅広くというかウル4モバイルサイトのコンテンツショップぐらいは欲しいのよね、画像とかテーマソングとか
FFのキャラ・アイテムが出てくるやつ…あれ死ぬほどハマったわ
あれは面白かったけど、完全な別ゲーが収録されてるだけだから、方向性が違うだろ
「ユーザーが作れるチャレンジモード」ってどうだろうか。
ペルソナみたいに一通りストーリー遊んだら中古行きってのもあるし
飛鳥とかにしときゃよかったのに
トレモ・チャレモ・チュートリアルを充実させてほしい
競技化して欲しいから普遍的な基本仕様を用意して最低でも10年単位で使い続けてほしい。
今からでもいいから3rdの後日談にしてほしい。
年齢に目をつぶればなんの問題があるんだろう
トレモならともかく
KOFみたいに謎の手紙が届く的な共通のストーリー重要だと思うんだけど
リュウやケンに公式で例えばラノベみたいな世界観で戦われてもとまどうし
マンガやスピンオフならまだしも
各キャラのオムニバススタイルだった
IIIも同様でギルに絡んでるキャラ以外あってないようなもの
っつーかキャラ個別のストーリーを展開しただけ
ZEROとVはシリーズ全体でのストーリーを進めるんだろうな
例えばスト4ならザンギ、完全ガード設定、技をガードした後にスクリューを必ず行うなど設定できて「相手のザンギはこちらの技をガードしたらスクリューを行ってくる。ジャンプ、バックダッシュ、無敵技で切り返し、その隙に反撃を入れろ」
とかメッセージを差し込んで初心者殺しのグルザン対策ができるとかね
んで、ちゃんとゲーム内マネーで購入して、いい課題を作ったら作成者が儲かるとかな
対人は面白いけど煽りたいだけの奴とかもいるのがなぁ。仲間内ならいいけど。
格ゲーでこんなこと求めるのは酷かもしれんけど健全に一人でも楽しめるゲーム作ってくれ
奥が深いのは良いんだけど深過ぎるし対戦は気を遣うしストレスもある
これ頑張るなら仕事頑張った方がいいよなーって思っちゃうw
自分は格ゲー歴20年だからCPUとのVSモードやってるだけで楽しめるけど
ポケファイ、ジャス学、ZERO3みたいな一人用モードあると初心者でも
気楽に長時間楽しめると思う
年数空いてもこの結果
正直、もう今の開発に期待できない
調整とか無理だからクソキャラ使ってクソみたいな戦いで終わるゲームでe-sportsとか失笑モノ
過去のストⅡ時代の話をしてるが、その時代の開発が頑張った事で今の開発の仕事ではない
全く開発の体制が違うのに例にされてもなあ。スタッフの力量が違い過ぎる
波動を越えてコンボを決めろとか
ケンが飛び込んで来るので昇龍で落とせとか
実戦+ストーリーを絡めて代表格のキャラだけ
徐々に配信してくとかになりそう
どこぞのRPGみたいにシナリオ待ちみたいな感じで
だから待たせる為に日課とかキャラをちょい足しするのでは?
ストーリーが完全に判明するのが5年先ってこーゆー事かw
ストリートファイターてタイムスリップする歴史ものあるだろたしか
アケ版稼動して半年以上経つのにキャラごとの参戦理由すら公開されない
ゲーセン版はやる気ないんだろうけど
家庭用も鉄拳5や6みたいなおもしろくもない格闘アクションををやらされるのがダルくてかなわん
ストーリーとか1人用5ステージデビル一美まで倒したら各キャラムービー流れて終わりでいいから
TAG2のコンボットモード的なのを全キャラに採用してモードが終わるころには大体そのキャラの使い方やコンボが一通りわかるようになるみたいなモードをつくってほしいわ
ま、ここで言っても仕方ないけどね
ストーリーモードよりも、バーチャ4のクエストモード的な奴が欲しいのだが。
或は、ストzero3のワールドツアーモードみたいなのでもいい。
一人で黙々と、そこそこのやりがいのあるモードを作ってくれ。
ストーリーに注力したところで、どうせまた、ラノベ作家やギャルゲのシナリオライターみたいな、しょうもない連中に外注するんでしょ?
冗談じゃないよ。
そんなのはアークゲーだけで十分だわ。
対空の意識の練習とかに使えると思うんだが
CPUも飛びと地上を使い分けてうまくやってくれるといい練習になるとおもうんだけどな
あと確反をしっかり取ってくれるCPUやら、この技は通らないからこの技を出すとか考えてくれたりしてくれると、CPU戦も面白いと思うんだが
おもしろそう。
アップロード機能実装して、いろんなユーザーの開発したコンボにチャレンジ
って出来たら、トレモの楽しみ方も広がりそうやね
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それで思ったんだけど、ユーザーが作れるAIモードがあってもいいかもしれん
反応速度パラメーターに制限があって、若干の縛りがある中で最善のアルゴリズムを目指す
ウメちゃんの動画でカルネージハートに触れていたことから思いついたわ
確かに
ユーザが作ったAI同士でネット対戦できたら
それはそれで面白そうw