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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:37 ID:FbmGC2he0
    • 凄いな〜
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:37 ID:0qqzLCfX0
    • 大会以外では久しぶりに面白い話題だな
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:37 ID:JaWkXmJa0
    • 視線が全部股間に行ってたら面白かったのに。
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:45 ID:bEaeGXmb0
    • これは面白い
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:47 ID:vMeFC8Mt0
    • これPP別にたくさんデータ取って分析してほしいわ
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:49 ID:AY1JLHT20
    • 確かに全然ゲージみてない
      まじでどういうこと
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 22:53 ID:eu8kf9Mp0
    • まーた格ゲーチェッカー見て更新したのか
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:01 ID:pLJkGrw.0
    • まったく後ろ見てないな・・・

      常に間合いを見ていて、飛ぼうものなら即追尾。
      人間性能やばない?
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:04 ID:g1j3hY3X0
    • 音ゲーマーの視線移動と同じで全体的に見てるんだな
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:04 ID:qHwRh5Ot0
    • これおもろいなー
      参考なった
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:09 ID:SUk7OKVg0
    • リザルト画面でおっぱい見ないとかありえないっしょ
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:12 ID:.nctuL7d0
    • 対空したいときは上を意識しろって言われて、本当に画面の上の方ばかり見てた馬鹿は俺です。
      相手キャラを見てろって意味だったのね…。
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:15 ID:wqpJa6dJ0
    • これを北千住なんとかに
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:24 ID:.Fx.frTJ0
    • 周辺視でゲージ類はなんとなく見てるにしても無意識とかで視線がほぼゲージ類にいかないのは凄いな
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:26 ID:aGaJlvzJ0
    • 波動&モーション一生見続ける意志力
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:34 ID:wf.axuvs0
    • 基本相手キャラ見るってよく言われるけど序盤の方相手と自分の間の何もない所を
      ずっと見てるのがちょっと面白い。何もない所って見るんだな
      俺も無意識で見てるのかもだけど、もっとこの辺意識して地上戦やったらやりやすいのかな
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:40 ID:g1veZUBS0
    • 中心を見てる理由は間合いを見てるからで
      対空は複視野で捉えてるって感じだろう
      昔から反応するだけなら複視野の方がいいって言われてるしね
      やはり弾抜けは相手キャラのモーションを見てる

      >>9
      音ゲーの場合はノーツを追わない為に視線を動かさないってのが基本スキルになってる

      ノーツを目で追ってしまうと、密度が濃い時に判定ラインギリギリまで目線が下がって
      残りのノーツ全部を見失ってしまいかねないからな
      密度濃くて一部を認識し切れなかったとしてもそのノーツは見ることを諦めて
      次に流れてくるノーツに意識を移す為にも視線を動かさないことが良いとされてる
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:40 ID:TT9X4h5D0
    • 弾抜けの時だけ攻撃判定が出そうなキャラの手前付近じゃなくてモーション自体見てたなぁ
      あれが狙ってる状態ってことか
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月28日 23:58 ID:QMfe8bZr0
    • ゲージ見てないのは、エレナが弾持ってないとかゲージの使い方にバリエーションが少ないとかってのもあると思う。一本光ってるかどうかだけでいい、みたいな
      多分だけど、殺意の動画ならもっとゲージ見るタイミング多いはず
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:00 ID:B5fPlvQm0
    • ずっと相手キャラのちょっと手前を見ながら
      弾抜け狙ってる時は相手キャラをガン見なんだな
      リンクスの時視線が股間に行かないのがすごい
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:12 ID:0Wc7.Ndr0
    • お前ら女性キャラの下半身ばかりみてるんだろ知ってるぞ
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:13 ID:oGjgEPVE0
    • これを参考に開発はゲージの配置とか配色とかをフィードバック出来るんじゃない?
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:29 ID:8WHLWED60
    • ええな
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:31 ID:qQU57Poc0
    • 空間把握能力
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:33 ID:.0JlgM2G0
    • 上級者がゲージなんて見るわけない
      ゲージの溜まり具合は自分がやった行動にしか準じないのだから
      喰らい増加もあるけどそれもゲージを見る必要はない
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:47 ID:Lxu3DXHO0
    • ていうかこのケン普通にうまない?
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 00:56 ID:ylPG6U100
    • サコは異常なレベルでゲージ管理してるだろ
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 01:01 ID:wYFXSFS.0
    • サコさんの冷静さがよくわかりますね。
      いいもん見れたー
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 01:11 ID:Cq4wjby90
    • イカハゲおまえ





      KVOでオープントナメ初優勝せーや、海外行って近場逃げてどーすんねん
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 01:29 ID:xET8O5yT0
    • おもしろいしすげー
      中間地点見るって他のトップ層の誰かも言ってたな
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 02:03 ID:VLjS007l0
    • HORI-A氏のケンやるやん
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 04:34 ID:..rF21B00
    • ピヨり値把握と同様にゲージも脳内で把握してるんだな
      つかやべーわ、PP3000の俺にはサコと同じとこ見てても何も見えんw
      自分が余計なものばっか見て戦ってるの痛感するわ
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 05:29 ID:rQ3X5oqw0
    • 段階踏んで、最終的にこうなるんだろうね。
      自キャラの動きは全て把握できた段階で、操作だけでそちらを凝視する必要はなくなるし、
      相手の動きも把握できれば、対応するラインを敷くだけでキャラ自体をやはり凝視する必要ない。
      視野の端っこにギリギリ入る感じで見てるのかな。誰しもすぐに真似すればってもんじゃなかろうね。
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 05:33 ID:ymn.8Kly0
    • 世界を獲ったプレイヤーの視線の置き方か
      これは多くのプレイヤーの参考になるだろうね
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 06:22 ID:8z5H7Tth0
    • なんで2P側なんだよ
      わかりづれぇからせめて名前いれろ
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 06:40 ID:I73Kjqre0
    • 上級プレイヤーはゲージのたまり具合なんて見ずとも感覚で管理してるだろ
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 07:44 ID:xLeBA91U0
    • これ、画面みてない勢でも実験してほしい
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 07:48 ID:xyEVysJv0
    • 北千住の可視化まだ?
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 08:01 ID:W05KFrN10
    • PP別に分析したら面白いかもな
      下の奴らも改善点が分かる
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 08:28 ID:d8d3I6g00
    • トパンガはよこれ買ってサブチャンネルとかでリーグこのデータ付きで放送しろ。
      なんかサコさんらしい見方な気がするからトップでも傾向に違いありそう。個人的にはかずのことえいたが見てえわこのデータ。
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 08:32 ID:OoIdLjme0
    • すげえな…周辺視野やばそう
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 09:47 ID:CpuTYqeN0
    • 俺も真似してやってみたよ!
      ボロ負けだったよwww
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 09:48 ID:sAid1RpU0
    • 北千住は現実が見えてないから画面なんて見えるわけあらず
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 10:10 ID:qw9.2fxw0
    • 対空が出ないときと、出たときの視線の違いを見てみたい
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 10:15 ID:hD362hiS0
    • アスリート並みに周辺視野が知らずと鍛えられていくのかもなぁ
      他のプレイヤーも見たいわ

      わかりやすいのはボンとにゃん師の差とかw
      ボンも咄嗟にショットにEXショット叩き込むからいつゲージ把握してるのか気になる
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 12:44 ID:WaIh14M.0
    • ケン相手なら前中Kすかる辺りを意識して間合いを取るようにキャラとキャラの真ん中辺り見てるんだな・・・
      ただ玉抜け狙ってる時だけはケンをガン見してる
      こういうの凄い勉強になるしもっと見たい
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 14:17 ID:eCb.jgCv0
    • 強いプレイヤーは相手をよく見てるって聞いたことある
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 14:38 ID:acHA96hF0
    • ハメコ有能
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 19:30 ID:Gy.F4qfK0
    • これ真似して中間点見てみたけど・・・
      全然対空できないし差し返すこともできなかった
      中間を意識しすぎて逆に視野が狭くなってるのかな
      なんか決定的な違いを思い知らされたわ
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 20:32 ID:g7D0So2n0
    • sako(公開されるから股間から視線外して試合しよう)
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 20:43 ID:qLtBeEzp0
    • そりゃsakoは中間地点見ることを目的としてるんじゃなくて、結果的にそこ見るようになってるんだし…
      中間見ることに意識配分持ってかれてる時点で意味ないっしょ
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月29日 20:56 ID:bXWEqKcF0
    • あれ、俺普段どこ見てプレイしてんだっけ?

      って自覚的になったらどこ見ていいかわからなくなって混乱してPP一気に落ちたわ
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 07:58 ID:aI8gWJiw0
    • 面白いけどこの視野だけだと片手落ち感が、
      トッププレイヤーとかセンスある奴は多分、意味を持って認識できる範囲自体が普通のプレイヤーよりだいぶ広いんじゃない?
      あと視点は動かさずに周辺視野を意識だけで見て~とかもあるだろうからそこらへんの情報が見れたらな、ムリだろうけど
      一番視覚情報を見てみたいのはももち、ふーどあたりだな
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 08:03 ID:aI8gWJiw0
    • あと視点についてはPP4000~以上というかもっと低くても
      基本は多分あんまり変わらない気がするけどどうだろうね
      でも実は人によってかなり違ってそれが強さの差に関係してるとかあるかもしれんから
      強さバラバラで10~20人くらいデータとって比較とかできたら面白いな
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 08:09 ID:aI8gWJiw0
    • それと、キャラの中間を見てる=お互いの位置関係を見てるって事だね
      今どの技が届くか有効かはそれで決まるから、基本的にそれが一番重要な情報になる
      で、「見てから○○」とかやりたい時はもう位置関係はOKの状態になってて
      重要な情報が「相手キャラの特定の動作」になってるから相手キャラに視点を移してると
      いらん解説か
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 10:52 ID:pIaNY9Ym0
    • 他のいろんな種類のゲームでも見てみたいな。
      あのおかしいテトリスの人とか。
      多分、ほとんど視線は動かさないと思うけど。
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 12:06 ID:5F9FnB.M0
    • テトリスはネクストをどれだけ見れるかってとこだろう。周辺視野の話になってくるからこのデバイスだといまいち分かりにくそう
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 12:48 ID:gCX2XRsM0
    • ウルコン決めた後乳見てるな
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 13:00 ID:2o2hAVoW0
    • ウメ波動に弾抜けウルコンなんて視線どこにしてても出来んわw
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 13:24 ID:AgMDjnH70
    • 「勝ったあと乳しか見てないやんけ!」とか期待したのに残念だ
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 13:45 ID:txEx.prW0
    • 分からんけど、これカメラの感度少し悪いんじゃない?
      コンボの最中に超一瞬だけゲージ見る、とかそういうことやってないし。周辺視野で全部把握してるのかもしれんけど…

      ぷよぷよのmomoken視点は超面白かったけど、これはイマイチぴんとこない。
      一回だけ、「完全に上見てる」って瞬間があってニヤっとしたけど。
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 16:11 ID:4iWPMZRl0
    • DOAで女キャラ使ってる人の視線を追ってみてほしい
    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月30日 18:40 ID:AgMDjnH70
    • セーラー服コスになったら視点変わると思うで
      俺変わるし

      リンクスとかスクラッチホイールとかガン見よ
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2015年05月02日 15:49 ID:gNV9xlU.0
    • つうか格ゲー程度なら周辺視で大体わかる
      本気でゲージ見てないと思ってるやつは重度
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2015年05月03日 13:40 ID:UfRlLJBB0
    • ウメvsももちあたりの王道の地上戦、弾うちや足払い戦でもみてみたいな
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2015年05月03日 16:06 ID:tt8v.CMX0
    • すげえ!これ軍事技術で今は医療とかにも使われてる奴だね。

      中距離の立ち位置からは完全に中間地点か相手の一歩前に焦点当ててるのか・・・
      脊髄で戦ってる俺には無理な視点だわ
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2015年05月03日 16:14 ID:tt8v.CMX0
    • >>64
      いくら周辺視で見ると言っても相手自分の全6つのゲージは一瞬でも直視しないと把握できないと思うよ。

      俺の例だけど闘撃赤切符とった別ゲーでも一試合に何回かは一瞬でも相手ゲージを確認はしてた。

      SAKOさんはどうか知らないけどかなり高度に計算しつくしてるのかな。
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2015年05月04日 21:09 ID:hqr9NQ5y0
    • ウメハラsakoで戦って、
      どっちにもコレ付けたらすげー面白そう
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