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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:05 ID:9VJETkMe0
    • たまには深い話もするんだな
      ウメスレ民ってかオワ4原人?の反応は残念だったけど
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:06 ID:xlFxH7LS0
    • とりあえずエレナのコンボは一番見た目ダサい
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:13 ID:bZq62Ta20
    • 昔はこだわりがあったけどオワ4にはないってことか
      今カプが作ってもこだわりなんかなさそうだけど
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:15 ID:1..aRFSA0
    • おもしろいと思うんだけと、ID黄色いやつうざすぎ
      載せなくてよくない?
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:16 ID:H1sjCVFK0
    • いい加減気づきな、屈攻撃がそもそも“無い”ってことに
      リアルは立ち技、寝技じゃたわけ!しゃがみってなんだよ、顔面蹴られて死ぬわ!
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:17 ID:KrQPV.eq0
    • 左右のこだわりはええな
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:17 ID:d.pjzrh80
    • なるほどと感心した話だけど、否定して気持ちよくなってる黄色IDは載せないでいいと思う
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:19 ID:9VJETkMe0
    • かつてこだわりがあったけどうまく継承させられてないってことだよね
      恐らくそれはモーションのことだけじゃなかったんだろう
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:36 ID:ofamWXTY0
    • 3Dモデルになって、奥の手で殴るよりは手前の手で殴っるほうが見栄えいいからってことじゃないかな?
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:43 ID:AKA.JFCB0
    • スト2のリュウにもJ大P(右手)→屈アッパー(右手)→昇竜拳(右手)もあるじゃん
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 17:46 ID:f0TslTZH0
    • 自然な動きに見せるために、中足から出した波動にのみでる特殊なモーションがあるっていう話を聞いた言雄があるな
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:06 ID:u03QvUJo0
    • 元々キャンセル自体がバグだったのに何言ってんの?って感じ。
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:14 ID:v4UMu5bK0
    • このシステム、5で採用したら面白くね?
      自動で右左右ってモーションにしてくれるの
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:20 ID:fLB6CAxu0
    • ID黄色きもすぎるでしょ・・・
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:20 ID:7dlVQ8l20
    • 12
      それ言っちゃうと今の技術のほとんどが元々はバグじゃないの?
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:30 ID:.T.mabA20
    • というか開発が意図してなかっただけでキャンセルもめくりもバグとは言えないでしょ
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:41 ID:LVcDiuzs0
    • むしろキャラ毎に利き手設定して1p側と2p側で
      1pリュウ いつもの
      2pリュウ こちらからは背中向きの構え

      ってしてくださいよスト5になるんだからカプコンスタッフさぁん

      ドットじゃなくて3Dで楽して作れるんだからさぁ
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:49 ID:Rei3FnjW0
    • 黄色IDのやつこえー。
      特に利き手うんぬんのくだりは寒気がするわ。位置入れ替わったら利き手変わるのかよ。
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:54 ID:kdkgeInu0
    • この辺は難しい
      これ言い出すと軸足もおかしいししゃがみ攻撃もおかしい
      軸足要素があったバーチャのジャッキーはクソめんどくさかった
      ゲームとして快適な方を優先しないと、リアルが嬉しい奴なんてごく一部
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 18:58 ID:gbVWNETT0
    • 確かにボクシングでもコンビネーションは右左交互に打つし
      コンボなるものがずっと右右右とかじゃちょっと浅いわな
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:05 ID:7HgRWhMo0
    • 一生左手で殴ってるフェイロンのUCの話する?

      まあこの話は烈火拳が全部同じ手だとしたらクッソかっこわるいっしょってことだよ
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:08 ID:jbRZUEuf0
    • 無我が構えた方と逆の手で殴ってるのだけはおかしい
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:14 ID:6fTrn47m0
    • 攻撃手段が手足だけってどうなの だから原人なんじゃない?技のモーションも流用多いし
      全てが個性的な神ティ見習っていけ
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:16 ID:Ae96ZKEe0
    • でもスト4でそんなとこ気にする奴なんてぜんぜんいないし
      結局無駄なこだわりだったんだってのを証明しちゃったんだよね

      スト5のモッサリモーションだってたぶんリアル()を重視した結果だろうし
      カプコンゲーのバイオも新作出るたびにリアリティ重視のモッサリモーションだし
      結局リアリティなんて邪魔なんだよね
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:19 ID:Ri0JYxdA0
    • 無我wwwたしかに・、、そんなこと疑問にも思ってなかったわ…
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:24 ID:gJjXGnpX0
    • 年の瀬に発狂したおじの一生昇竜擦ってる姿は心に響くね
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:24 ID:hXI5DrAi0
    • スト5が発表されてから
      オワ4原人の余裕がなくなって老害化が酷いわ
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:36 ID:hXI5DrAi0
    • コンボフィーンドが
      「サガットからタイガーショット消して
      ムエタイ戦士らしくするのが目標」
      とかふかしてたり、今より3D寄りに
      リアル化するのは結構ありそうだぞ
      バーチャみたいに3D格闘化になったら
      オワ4原人発狂確定
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:37 ID:A1RStHM10
    • 年末におじ化するのはちょっと・・・
      必殺技キャンセルがあるゲームでそういうこと言い出しちゃダメでしょ
      あと、2P側は背中見せろとか言うけど、差し返ししにくくなるから嫌だわ
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:37 ID:HzQHDAsg0
    • なんでおじ化した奴まとめるの?
      まとめにおじはいらん
      見やすいまとめ頼むわほんま
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:40 ID:B5JEKIEz0
    • 小野ちんが昔「中足波動するとき体がワープしないようにキャンセル時は波動のモーション変えてる」って言ってたぞ
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:40 ID:BR07zA6M0
    • 爪攻撃だけでコンボしてるバルログの話もしていけ
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:42 ID:UWsrnG4H0
    • あれ?
      左腕で打つ昇竜拳は殺す為の昇竜拳で意図的に封じてるってどっかで聞いたことがあるんだが
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:43 ID:EwtY04.b0
    • 不自然といえば、ザンギとかホークのコマ投げは掴んだら離さずに攻撃し続ければいいのにと思う
      それができるのはオメガ元
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:50 ID:qhP8Ftw30
    • そのこだわりがスト5につながるってマジ?
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 19:58 ID:VjttIels0
    • リアルを追求してつまんなくなったゲームがいくつあるんだよ
      変なことにこだわらなくていいって
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 20:17 ID:e0d7NQoX0
    • そんなに左右が良いならドラゴンボールでもやってろよ
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 20:52 ID:UXhQ7zkT0
    • 年末だからウメスレにも変なやつが湧いてきてるな
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 21:11 ID:nLQPGjd10
    • バイソンのクレイジーバッファローは過去作だと全部片腕で殴ってたのをスト4で交互に殴るように変わったんやで
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 21:17 ID:WsPSvbwL0
    • ※38
      あなたさ~ウメスレ民がまともみたいにいうのやめない?
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 21:24 ID:FXLAFS2T0
    • 鉄拳やろうか

      ジャブは右利きでも左やで
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 21:34 ID:Ki.5w8I30
    • ※41ジャブは右利きなら左は普通、右利きで右手ジャブ使うのはグラップリング経験者や特殊なファイトスタイルの格闘家(ブルースリーやバンナ、ミルコ)

      大ゴス使ったコンボって確かに見た目不自然だよね
      格闘技いろいろやってたけど同じ側の手足を連続で使うのはちょっと無理な体の使い方になる
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 21:51 ID:o9.AMZUR0
    • 確かにスト3のダッドリーのコンボは見た目めちゃくちゃ良いよな
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 22:30 ID:I0mje0cd0
    • >>31
      ぶっちゃけアクションゲームの基本中の基本
      悪魔城ドラキュラで途中の作品から攻撃モーションの腕が千切れるようになって、
      ああ、作り手変わったな、、、って思ったわ

      あと、リアリティとおもしろさって直結しないけど、このモーション話の本質はこだわりとおもしろさだろ。こっちは間違いなく関係ある。わからないパンピーは論点ずらすな
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 22:34 ID:a9CjyhYs0
    • いやいや、モーション作ったあとにキャンセルが見つかって、
      バグだけど面白いから残したって有名な話じゃん?
      時系列のつじつま合わないよ
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 22:39 ID:NoyIuro70
    • 右左がどうとか言う問題じゃなくて、
      昔の開発者はこだわりを持ってつくってたってことでしょ?

      今の開発者は、そういう細かな所には目が届いてないよな
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 22:42 ID:AZZKF.oA0
    • 言いたいことはわかるがモーション以前にコンボシステムの問題である以上難しい
      コンボなんて開発も全部把握して出してない(出せない)っしょ
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 22:46 ID:JmmQesfh0
    • 原人の反応が家畜以下だな
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 22:53 ID:nLQPGjd10
    • ※45
      製作側がキャンセルバグを見つけた時にたまたまキャンセル可能だった通常技が今と全く同じだったと思ってるの?
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 23:17 ID:qUxgSOo.0
    • ャンセル自体がバグw
      まーた思い出か
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 23:35 ID:3ybIyJDh0
    • 少なくともスト2時代はそんなこだわりなんてないよ
      ガイルのJ大P→2中P→サマーとか右右左
      過去を美化して今を貶めたいだけ

      あ、スト3はやってないから知らんが
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 23:46 ID:RlFgmfw1O
    • 力士が縦横無尽にすっとぶゲームを題材に自然な動きがどうこうは不毛すぎない?
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月31日 23:49 ID:4VeHupZz0
    • スト4までは左右でコンボするカッコ良さへのこだわりがあったのに
      スト4からそのこだわりが無くなった

      こんな部分を丁寧に作るのは開発スタッフの熱意にほかならないけど
      今のスタッフにはそういうの無いみたいね
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 00:16 ID:V6LwJRN40
    • モーションおじは細かなこだわりに気づいてくれて俺スゲー嬉しいよ
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 00:22 ID:GbEAQo760
    • J大P→アッパー→真昇龍が好きだったが、

      右→左→右→左→左膝

      だった。
      やっぱ、モーションのバランスは大事だと思う。
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 00:40 ID:pwmyfiWW0
    • この話で、右手で溜めて左手で殴るアベルの話しないってマジ?
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 00:44 ID:ahYQehaA0
    • たぶん右利きであろうリュウが左腕で昇竜拳出したらそれは「?」ってなるけどな
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 00:52 ID:A0R4jMjw0
    • 自然不自然が主張の根拠みたいだけど、
      別にリアルの格闘技でも必ずしも左右交互ではないですから
      一例 タイソンの必殺技の右ボディ→右アッパー
      https://www.youtube.com/watch?v=FvSxuy6Boyc

      そもそも不自然とか言い出したらしゃがみパンチなんてしてる時点でね
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 00:54 ID:mdpCwTW.0
    • しゃがんでパンチはまだわかるけど
      しゃがんでキックは"ない"
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 01:37 ID:Dlk2Nlir0
    • 「右ボディ→右アッパー」と
      「一生右手で殴り続けてる」のを混同してる原人がいるってマジ?
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 03:51 ID:zTTC6RoA0
    • 指摘内容は正しいけど指摘が遅すぎたな
      スト4の初期に指摘してたらディンプスだって意識してくれたろう
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 06:21 ID:l6CONggg0
    • ※12
      キャンセルの由来がバグだったらこの話の意味無くなるのか?
      お前本物の重度だな
      2度とウメスレから出てくんなよ
    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 07:38 ID:tg2sbfKK0
    • ウメスレの本物の重度を晒し者にするチゲ速
      ほんまありがとうな
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 08:01 ID:PldIEYic0
    • 原人の発狂が目立つまとめですね
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 08:05 ID:.GLwR44H0
    • でもスト2のリュウでもさぁ
      ジャンプ大P>立ち中P>昇竜拳で全部右手じゃないの?
      そもそもキャンセル自体がバグだって知らず?
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 12:53 ID:t2ixcMd50
    • ※62
      するわけねーじゃん
      元ゲーのモーション再現してるだけなんだから
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 14:14 ID:ucmRAMsd0
    • ゲームなんだから爽快感とか見た目とかそういった気持ちよくなれる要素を
      開発がこだわってればこうはならなかった
      皆が気持ちよくはなれないからその妥協点をもっと丁寧に作れば良かった
      結局ユーザーの文句よりも開発の適当さが際立つのがカプコン
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 17:55 ID:OmMkikLW0
    • 何でもかんでも左右ってのは気持ち悪いけどね
      格闘技だって利き手だけで何発も入れる場合もある
      おじの言ってる"内容だけ"汲み取ればおかしくは無い
      右左右だけなのも、右右右だけなのも気持ち悪いと言える
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月01日 19:20 ID:Dlk2Nlir0
    • お、黄色登場か?

      片手でのコンビネーションはあるが、普通は左右交互にやるもんて知らず?
      格闘技経験はおろか、格闘技をまともに見たことない重度だから
      なんで左右交互でやるかもわからないんだろうなぁ
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月02日 01:36 ID:95hbrngW0
    • ジャブとかならともかく、体幹の回転を使う打撃は一旦タメを作り直すから「右→右」は「右→左→右」と同じぐらいのテンポになるよね
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月02日 02:43 ID:yeu2TcJE0
    • 俺含めこんなとこで話してるほうがよっぽど気持ち悪い存在だって事実に
      いい加減気づこうぜ
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月02日 07:46 ID:QciBBJ5m0
    • 過去の作品と比較してもモーション全体は自然になったでしょ
      右左がどうこうとか以前にすべるように移動したり重力を感じない動きが殆ど無い
      ギルティなんて足動かさずに滑るように移動してるぜ・・・
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月02日 08:49 ID:vgf0wHWi0
    • 結局、スト2がバーチャや鉄拳に近づいていくだけなんだよなぁ
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月02日 20:27 ID:Q0mQEiUz0
    • そもそもキャンセルを利用したコンボは元々制作側が想定したわけでも
      発見したわけでもなく、だからスト2のアッパー昇龍が左右で
      美しいのはプレイヤーが勝手にそう解釈しただけっしょ?

      スト3以降のタゲコンはチェーンの中から意図的にコンビネーションが
      美しいものを選び出してるわけだけどな
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2015年01月04日 15:47 ID:aoixUJam0
    • 重度のレスまとめんなよカス
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