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コメント
コメント一覧
結局ひたすらトレモにこもって大して面白くも無いジャストの練習するだけだし
この手の練習が嫌われるのは青キャンとかで分かりきってる
最風は全キャラにある必須テクって訳じゃないから許されてるけど
あと熱帯だとラグがーで文句出まくる
この場合せっかく先行入力にしてんのに結局ラグに弱いシステムが強いんなら
最初から目押しゲーのほうがいいわ
コマテクやコンボ楽しむならアルカプやアークゲーとかがあるから十分
このシステムだとsakoさんが最強になってしまう
コンボ失敗が100かー100か、より100か70かの方がいいよね。
ペシペシペシペシ目押しゲーはもう飽きたわ
普通に良いアイデアでしょ
マゴのギルティ放送見てたけどコンボだけで折れそうだわ
作業っぽくなって来て飽き易いんだよな
そういう意味ではスト4シリーズのコンボは
目押しが超絶上手くてもそれほど長くないから絶妙だったと思う
セビとかリベンジゲージも良いシステムだったし
6年遊ばれてるスト4シリーズを超えるのはかなり難しいだろうな
数F猶予あるコンボもビタで決めないとダメージ下がるのだけどそこ理解して言ってるのかね
コンボ簡単なキャラにも目押精度の格差生まれるからビタ押し出来ないやつは別のハンデ背負う事になるだろうな
これくらい大幅に下げないと殺意最強になるわたわけ
あなたさぁ~、それでもどっちにしろ小技ペシペシから
必殺技まで繋げるゲームになること分からず?
コンボミスがなくなるとプレイヤー差なくなってやりこみ要素は薄くなるよね。
友達にオススメするのも気が引けるし
基本のコンボよりもっと高度なとこで差が出るようにして
小技ペシペシから中まで繋がって必殺技繋がるのがダルいんだが?
小技からコンボできるやつとそうじゃない奴で差別かしろって言ってんの
ホークですら小パンから中パンつないでコンボとかおかしい
ややこしいシステムとしか思わん
あとあえていうなら「目押ししないと威力が下がる」より「目押しすると威力が上がる」の方が表現として受け入れやすい
特にリーはやばかったな、8Fからのダメージとは思えないほどワンツーミドルが減った
他にいっぱいあるし、殴ってる方も殴られてる方も最終的につまんねーだろコンボ長いと
0か1かの目押しじゃないから
初心者もなんとかコンボができて楽しめる
熱帯のラグを無くすのは不可能だが
積極的に攻撃した側のリターンが
全部じゃないが担保できる
ウメヌキもニッコリ
普通の人は 70
失敗したら 0
ってイメージだよね。
スト4は
上手い人は 100
普通の人は 70
失敗したら 0
あれ、同じになっちゃった(笑)
でもまあビギナーへの敷居は下がりそうだよ。
暴論っぽいけど意外と正論でワロタ
スト4は目押し失敗したら、ぶっぱされて死ぬって前で指摘されとるやろが。
たわけ。
期待値の表が違うわ。ボケ。
なんでそこまで目押ししたいのか理解に苦しむんだが
今まで必死にトレモで練習してきたじゃがいもみたいなオワ4原人の努力が水の泡だからじゃないの。
オフ専用だったカプエスだから受けたシステム。
60fps安定しないラグ熱帯とは相性が悪すぎる。
プロがどれだけ練習しても意味がないシステムは止めろ。
コンボゲーの定義にもよるが、ぶっちゃけスト4は十分コンボゲーだと思う
成功すると雷エフェクト出るやつ。それ使わないとできない高威力コンボもあった
どこかが新しいアイデア出したらこぞってパクリあうのが当たり前の
格ゲー業界においてそれが流行らなかったのは、結局あんまり面白くなかったからだと思う
毎日トレモに篭もってコンボ練習とか脳障害しかやらねえっての
しかもそんなプロでもミスるとかほんま重度システム
ガチャ昇竜をなくしてコンボミス時のリスクを減らしてくれればそれでいい
リバサの時だけ簡易入力効かないようにすればいい
オメ4つまらんけど先行入力は爽快だからな
はっきりいってコンボ失敗してスクリューで吸われたりガチャ昇竜くらうとかのほうがシラけるだろ?
んでガード中のガチャは連続で入力受付できないようにしたらいいよ
起き上がりに関しては簡易入力や連続受付ありでもいい
これなら光ってグルグル決まっても、不利な状況から読み勝ったんだなと燃えるわ
スト5は熱帯の事も考えて作るだろうから
まあウルコン演出が長いのもあるけどな
ウルコン演出時間は3割くらいは削減してもいい
ヴァイパーやいぶきのサンキャン、HJKからめたコンボの難易度は先行入力ではどうしようもない
まじで採用しろ
ブーストは入れ込み前提ってのも良い感じのバランスだったと思う。ブーストは必ずしも妥協ってわけでもなくキャラや状況によっては最大になってる事も多かったし
一生ゲームやってるようなプロですら環境次第でミスりまくるとかすでに成立してねぇよ
そんなとこに神経使わせてるから新規が入ってこねーんだよ
オワ闘ゲームと共に沈んでね
ラグで0フレミスってガチャ昇竜で割り込まれるゲームがやりたいなら一生やっとけ
あの時コンボミスらなかったら勝ってたって言い訳が残る動画勢にとっても胸糞悪いシステムだったな
今でもさくらとかいぶきのコンボ食らってるとなげーよさっさと終わらせろって感じるから基本的には短い方が好きだわ
かといって一切コンボないのもつまらんからちょうど良いレベルにするの大変だね
楽しくなる前にやめるやつが多い
あまりエフェクト派手にすると
初心者の人があいつが出してるの使えんってなりそうだけど
最速風神拳は今だに鉄拳に残ってるし、他の3D格ゲーもジャスト入力で性能変わる技多いやん
鉄拳2で止まってるレベルの化石おじが彼是言ってるの恥ずかしすぎない?
もうちょっとゲームやれよ
いぶき使ってるけど、ハシンショウ長すぎ
鎧通しぐらいならOK
他ゲーは他ゲー、これはこれなので他ゲーでやってるから
こっちでやるのも当たり前って考えはNG
ただしそのシステム導入に反対って意味ではない
トレモの時間はアークゲーのが長いでしょ
アークゲーで安定しないコンボも結局は目押しコンじゃん、ただでさえ長いコンボの上に途中で目押しがいくつも入るコンボがあるから、そりゃ難しいよ
この場合の目押しはスト系のって意味ね、わりにくくてごめん
先行入力が最大の癌
防御が強すぎるゲームはくだらん