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コメント

コメント一覧

    • 1. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 11:04 ID:ajquyqm50
    • スロ廃のマサ仕様なんだよなあ
    • 2. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 11:19 ID:A9Etgd090
    • コンボミスってしらけるしな
    • 3. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 11:24 ID:yQEGeH1c0
    • コンボミスとか妥協コンボ選択の駆け引きが無くなるな
    • 4. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 11:30 ID:K1AlGEVQ0
    • そんな中途半端なシステムいるか馬鹿が。ゲームやってないウメスレ民の考えそうなことだわ。
    • 5. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 11:51 ID:JyzXqr1a0
    • こんなシステムにするくらいならストクロみたいに超お手軽コンで良いよ、火力だしたい人は目押しを使って妥協でも良いって人はブーストコンボって感じでな、十分すぎるほど減ってたし
    • 6. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 11:55 ID:h8Ub7W060
    • クソシステムだろ
      結局ひたすらトレモにこもって大して面白くも無いジャストの練習するだけだし
      この手の練習が嫌われるのは青キャンとかで分かりきってる
      最風は全キャラにある必須テクって訳じゃないから許されてるけど

      あと熱帯だとラグがーで文句出まくる
      この場合せっかく先行入力にしてんのに結局ラグに弱いシステムが強いんなら
      最初から目押しゲーのほうがいいわ
    • 7. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:01 ID:rkHA0lMN0
    • ストシリーズはプレイヤーの間口広げる為に必殺技やコンボ入力は簡単であればあるほど良い
      コマテクやコンボ楽しむならアルカプやアークゲーとかがあるから十分
    • 8. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:03 ID:UNGRQ5xz0
    • あかん
      このシステムだとsakoさんが最強になってしまう
    • 9. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:05 ID:X5OPtHoF0
    • これめちゃめちゃいいアイデアだと思うんだけど。
      コンボ失敗が100かー100か、より100か70かの方がいいよね。
    • 10. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:05 ID:0Ql0oRSR0
    • 必殺技の先行入力なくせカス
    • 11. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:10 ID:Xu3Yst770
    • やっぱりsakoさんなんだよなぁ
    • 12. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:11 ID:2WyUfwNO0
    • とりあえず小足連打から必殺技出るようにしろ
      ペシペシペシペシ目押しゲーはもう飽きたわ
    • 13. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:16 ID:pNYBeXEu0
    • なにこれ最高じゃない?採用していけ!
    • 14. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:21 ID:z9qbwqa00
    • めんどくなるだけ、浅い
    • 15. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:32 ID:wcn.vbF90
    • 鉄拳とかギルティに既にあるんだよなぁ…
    • 16. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:36 ID:o2U51jvt0
    • 保守的な批判おじ消えな
      普通に良いアイデアでしょ
    • 17. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:39 ID:HbaLzTng0
    • コンボは簡単な方がいいでしょ
      マゴのギルティ放送見てたけどコンボだけで折れそうだわ
    • 18. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:43 ID:7GSOWEBb0
    • 糞システムだわ。とりあえず動画勢死ね
    • 19. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:48 ID:1buOEudi0
    • オワ4はコンボミスで+100かぶっぱでマイナス500かだったんだよなぁ
    • 20. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:49 ID:oxNosYIt0
    • コンボが安定して長過ぎると
      作業っぽくなって来て飽き易いんだよな
      そういう意味ではスト4シリーズのコンボは
      目押しが超絶上手くてもそれほど長くないから絶妙だったと思う
      セビとかリベンジゲージも良いシステムだったし
      6年遊ばれてるスト4シリーズを超えるのはかなり難しいだろうな
    • 21. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:53 ID:rkHA0lMN0
    • >コンボ失敗が100かー100か、より100か70かの方がいいよね。
      数F猶予あるコンボもビタで決めないとダメージ下がるのだけどそこ理解して言ってるのかね

      コンボ簡単なキャラにも目押精度の格差生まれるからビタ押し出来ないやつは別のハンデ背負う事になるだろうな
    • 22. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:54 ID:.gcjD.230
    • 目押しはもういいわ。PS4のラグがどうなるかわからんし。
    • 23. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 12:59 ID:swylQyXQ0
    • ストシリーズの奇数作はコケることが確定してるからどうでもいいっしょ
    • 24. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:00 ID:rqA53FdC0
    • アケ捨てて熱帯重視で行くんだろうから、ラグに弱くなる目押しはなくなりそうだけどね
    • 25. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:05 ID:DzgFf7Og0
    • ますますたトップレベルとの差が広がるだけだろ
    • 26. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:08 ID:oYzSkCpi0
    • 目押しと比較して75%のダメージになるなら許す
      これくらい大幅に下げないと殺意最強になるわたわけ
    • 27. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:28 ID:ILRrkQhY0
    • >>12
      あなたさぁ~、それでもどっちにしろ小技ペシペシから
      必殺技まで繋げるゲームになること分からず?
    • 28. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:29 ID:02zDLo8S0
    • もっと簡単にしてく方向で
    • 29. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:39 ID:dOWnxJX.0
    • コンボってそもそも練習して失敗しないようにするもんでしょ。
      コンボミスがなくなるとプレイヤー差なくなってやりこみ要素は薄くなるよね。
    • 30. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:47 ID:lreJwr.l0
    • 目押しが難易度高すぎて新規がすぐやめてくのは問題だよな
      友達にオススメするのも気が引けるし
      基本のコンボよりもっと高度なとこで差が出るようにして
    • 31. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:51 ID:VetPecHc0
    • いいアイディアだと思うんだけどな
    • 32. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:53 ID:udmXYi930
    • 変化を嫌うおじ共がグツグツしててわろた
    • 33. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 13:57 ID:hVgPgmDw0
    • 原人は一生オワ4にこもってください。意見とかもいらないっす
    • 34. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:04 ID:MFjml8Do0
    • ジャスト入力で火力エフェクトて鉄拳みたいだな
    • 35. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:08 ID:2WyUfwNO0
    • >>27
      小技ペシペシから中まで繋がって必殺技繋がるのがダルいんだが?
      小技からコンボできるやつとそうじゃない奴で差別かしろって言ってんの
      ホークですら小パンから中パンつないでコンボとかおかしい
    • 36. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:33 ID:k5j..aMA0
    • これ如何にも格ゲーマーが考えましたって感じだなぁ
      ややこしいシステムとしか思わん
    • 37. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:39 ID:CrF0x5N60
    • 君らはどうせ何が出てきてもクソだって言うんでしょ???
    • 38. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:41 ID:.Lpe02tV0
    • 70%だと差が多すぎるし必須になっちゃうから、90ー95%くらいがいい

      あとあえていうなら「目押ししないと威力が下がる」より「目押しすると威力が上がる」の方が表現として受け入れやすい
    • 39. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:48 ID:493hXyox0
    • どういう風になるにせよ根本的に作り直さないとスト5が面白くなる絵が想像できない
    • 40. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:48 ID:Qohu042n0
    • わざわざまとめでウメスレ批判おじ        んっ
    • 41. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:49 ID:JyzXqr1a0
    • 目押しすると威力が上がるっていうと鉄拳4が積極的にやってたかな
      特にリーはやばかったな、8Fからのダメージとは思えないほどワンツーミドルが減った
    • 42. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 14:58 ID:idnJZ0H00
    • ダメージ増えるじゃなくてゲージ回収が高くなるとかならええかもね
    • 43. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 15:06 ID:P4Fb1GU.0
    • コンボゲーになるのだけはやめて欲しいわ
      他にいっぱいあるし、殴ってる方も殴られてる方も最終的につまんねーだろコンボ長いと
    • 44. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 15:13 ID:DKEz0dOr0
    • いいアイデアじゃん
      0か1かの目押しじゃないから
      初心者もなんとかコンボができて楽しめる

      熱帯のラグを無くすのは不可能だが
      積極的に攻撃した側のリターンが
      全部じゃないが担保できる
      ウメヌキもニッコリ
    • 45. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 15:37 ID:X5OPtHoF0
    • コンボ上手い人のリターンは 100
      普通の人は          70
      失敗したら           0 
        ってイメージだよね。

      スト4は
      上手い人は         100
      普通の人は          70
      失敗したら           0
      あれ、同じになっちゃった(笑) 
      でもまあビギナーへの敷居は下がりそうだよ。
    • 46. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 15:40 ID:O0Hmcnv80
    • >>23
      暴論っぽいけど意外と正論でワロタ
    • 47. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 16:01 ID:5TDmBGPH0
    • >>45

      スト4は目押し失敗したら、ぶっぱされて死ぬって前で指摘されとるやろが。
      たわけ。
      期待値の表が違うわ。ボケ。
    • 48. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 16:10 ID:.okKRhD.0
    • なんだかんだ言ってもスト4システムはとっつきやすくて神だったんだよなぁ。
    • 49. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 16:10 ID:9y2H8XYL0
    • オメガは目押しがガバガバになってて草
    • 50. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 16:28 ID:5TDmBGPH0
    • 個人的には投げのダメージを1割増しにして、投げにカウンター喰らったら、最終ダメージ2割増しとかにすると投げキャラ戦楽しくなると思う。
    • 51. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 16:53 ID:g9s.9sqQ0
    • ストクロみたいに緩くすれば良くない?
      なんでそこまで目押ししたいのか理解に苦しむんだが
    • 52. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 17:50 ID:HAm0.qgd0
    • オメエディくらいでいいじゃん
    • 53. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 18:38 ID:r0fm54DP0
    • >>51
      今まで必死にトレモで練習してきたじゃがいもみたいなオワ4原人の努力が水の泡だからじゃないの。
    • 54. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 19:00 ID:mNz1J.ls0
    • 目押しはいらん。
      オフ専用だったカプエスだから受けたシステム。
      60fps安定しないラグ熱帯とは相性が悪すぎる。
      プロがどれだけ練習しても意味がないシステムは止めろ。
    • 55. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 19:15 ID:3qUI8KGp0
    • ※43
      コンボゲーの定義にもよるが、ぶっちゃけスト4は十分コンボゲーだと思う
    • 56. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 19:36 ID:nWvBD4xr0
    • ジャスト関連は結局必須テクになるだけ
    • 57. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 20:11 ID:znaiwZzG0
    • ジャスト押しで技性能が変わるのは鉄拳2だかのカズヤの風神拳?にもあったな
      成功すると雷エフェクト出るやつ。それ使わないとできない高威力コンボもあった
      どこかが新しいアイデア出したらこぞってパクリあうのが当たり前の
      格ゲー業界においてそれが流行らなかったのは、結局あんまり面白くなかったからだと思う
    • 58. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 20:34 ID:YLOz.16P0
    • 目押しは廃止でいいよ

      毎日トレモに篭もってコンボ練習とか脳障害しかやらねえっての
      しかもそんなプロでもミスるとかほんま重度システム
    • 59. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 20:57 ID:V6mkAD.v0
    • 目押しと簡易入力と起き攻め発表会は無くしてほしいなー
    • 60. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 21:45 ID:znDXcYIE0
    • 目押しミスって、逆に擦り昇竜・グルグルスクリュー喰らうのはもう勘弁!!
    • 61. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 21:54 ID:M0d.AwIC0
    • コンボ周りはスト4シリーズの感じでいいわ
      ガチャ昇竜をなくしてコンボミス時のリスクを減らしてくれればそれでいい
      リバサの時だけ簡易入力効かないようにすればいい
    • 62. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 22:10 ID:ie.QomOz0
    • これいいとおもうが
      オメ4つまらんけど先行入力は爽快だからな

      はっきりいってコンボ失敗してスクリューで吸われたりガチャ昇竜くらうとかのほうがシラけるだろ?
      んでガード中のガチャは連続で入力受付できないようにしたらいいよ
    • 63. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 22:15 ID:nBjs0xye0
    • キャミィがウザくなるから却下で
    • 64. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 22:17 ID:ie.QomOz0
    • ガード中のリバサは簡易や連続受け付けなくして
      起き上がりに関しては簡易入力や連続受付ありでもいい
      これなら光ってグルグル決まっても、不利な状況から読み勝ったんだなと燃えるわ
    • 65. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 22:56 ID:r4TdHuYw0
    • 入力系統はオメガの仕様が一番よさそうだがな
      スト5は熱帯の事も考えて作るだろうから
    • 66. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月21日 23:45 ID:WaY.vlKH0
    • これ導入してしばらくたったらもう新規誰も入ってこないだろうな…
    • 67. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 00:08 ID:oSfIx9nU0
    • スト4は確かにコンボゲーと比べたら短いけどスト2~3と比べたら超長いんだぜ

      まあウルコン演出が長いのもあるけどな

      ウルコン演出時間は3割くらいは削減してもいい
    • 68. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 00:19 ID:WYnimpvW0
    • 目押しがムズいのは否定しないけど、それ以上にレバーの素早い操作が求められるコンボや
      ヴァイパーやいぶきのサンキャン、HJKからめたコンボの難易度は先行入力ではどうしようもない
    • 69. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 00:28 ID:lJzmel100
    • 初心者にまず辻式教えるゲームが一番流行ってるんだからわっかんねーよな
    • 70. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 00:36 ID:B4vh.Fnh0
    • めちゃくちゃ良いアイデアだな
      まじで採用しろ
    • 71. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 00:51 ID:iu0G33Ho0
    • 妥協コンボ用のブーストコンボと目押しコンボがあったストクロみたいな形式で良いと思うんだけどなあ
      ブーストは入れ込み前提ってのも良い感じのバランスだったと思う。ブーストは必ずしも妥協ってわけでもなくキャラや状況によっては最大になってる事も多かったし
    • 72. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 01:06 ID:RNns1cID0
    • いやこれはいいアイディアだろ
      一生ゲームやってるようなプロですら環境次第でミスりまくるとかすでに成立してねぇよ
      そんなとこに神経使わせてるから新規が入ってこねーんだよ
    • 73. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 01:13 ID:tnKgW6lV0
    • 熱帯でラグがあることを考慮して1フレは猶予持たせてもいいとおもうなあ
    • 74. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 03:02 ID:iQ.o7rjI0
    • コンボ覚えろとか老害的な発想のオワ闘ゲームおじさんええな

      オワ闘ゲームと共に沈んでね
    • 75. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 03:05 ID:B4vh.Fnh0
    • コンボも覚えられない脳障害は最初からお呼びじゃないから安心しろ
    • 76. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 03:44 ID:240DmW1r0
    • 流石ウメスレ民。ゲームやったことないやつの意見だな(キリッ)
      ラグで0フレミスってガチャ昇竜で割り込まれるゲームがやりたいなら一生やっとけ
    • 77. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 04:02 ID:r.rb4.vs0
    • >>47
      あの時コンボミスらなかったら勝ってたって言い訳が残る動画勢にとっても胸糞悪いシステムだったな
    • 78. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 04:48 ID:UKpJDG6H0
    • ウルコン演出は全員リュウの滅波動くらいでいいな
      今でもさくらとかいぶきのコンボ食らってるとなげーよさっさと終わらせろって感じるから基本的には短い方が好きだわ
      かといって一切コンボないのもつまらんからちょうど良いレベルにするの大変だね
    • 79. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 05:06 ID:vaxNoLDe0
    • オワ4は目押しコンボの練習が長すぎるからな
      楽しくなる前にやめるやつが多い
    • 80. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 10:31 ID:owz91jKR0
    • 楽しそう いいと思う
      あまりエフェクト派手にすると
      初心者の人があいつが出してるの使えんってなりそうだけど
    • 81. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 10:57 ID:sCn.rRkP0
    • ※57
      最速風神拳は今だに鉄拳に残ってるし、他の3D格ゲーもジャスト入力で性能変わる技多いやん
      鉄拳2で止まってるレベルの化石おじが彼是言ってるの恥ずかしすぎない?
      もうちょっとゲームやれよ
    • 82. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 13:31 ID:7.hn2AvT0
    • ウルコン演出短くなるの賛成だわ
      いぶき使ってるけど、ハシンショウ長すぎ
      鎧通しぐらいならOK
    • 83. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 14:54 ID:oSfIx9nU0
    • >>81
      他ゲーは他ゲー、これはこれなので他ゲーでやってるから
      こっちでやるのも当たり前って考えはNG

      ただしそのシステム導入に反対って意味ではない
    • 84. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 17:20 ID:Eac.IvYC0
    • ブロッキング復活はよ
    • 85. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 19:51 ID:q75HsMpT0
    • 目押しのほうがアークゲーの高火力コンより楽なんだよなぁ
      トレモの時間はアークゲーのが長いでしょ
    • 86. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 21:26 ID:iu0G33Ho0
    • ※85
      アークゲーで安定しないコンボも結局は目押しコンじゃん、ただでさえ長いコンボの上に途中で目押しがいくつも入るコンボがあるから、そりゃ難しいよ
    • 87. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 22:35 ID:92ybsrXc0
    • 原点回帰・・・
    • 88. チゲより強い名無しさん
    • 2014年12月22日 23:48 ID:q75HsMpT0
    • ※86
      この場合の目押しはスト系のって意味ね、わりにくくてごめん
    • 89. チゲより強い名無しさん
    • 2015年03月25日 23:03 ID:MZMN728U0
    • 何を言うてんのかさっぱり分からん・・
    • 90. チゲより強い名無しさん
    • 2015年04月05日 17:52 ID:AH5n3fm.0
    • くっだらないガチャ昇竜さえなくなればいい
      先行入力が最大の癌
      防御が強すぎるゲームはくだらん
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