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ごっこ遊びに付き合うの楽しい

形合わせみたいな遊びもできるようになりました。

どんどん賢くなっていってる(親バカ)

 

 

はい。こんにちは。ねむねむのねむ。ちゃんこです。

寝ても寝ても眠い。

 

 

さて、先日大遅刻しましたが、モンハンワイルズの夏の大型アプデを楽しみましたっていう話をします。

ゲーム実況カテゴリですが、色々言われてしまっているのでここでひっそりとこっそりとお話しようかなと思います。

ということで、モンハンワイルズのSteam評価が圧倒的不評という悲しい結果になっている中での大型アプデでしたが、私個人としてはかなり楽しめるアプデでした。

元々モンハンワイルズに対してはモンハンとして楽しめる作品で、「欲を言うならイベントクエストをもっとユーザーが楽しめるものにして欲しいなぁ〜」とか「欲を言うなら闘技場のクエストをもう少し増やして欲しいなぁ〜」という気持ちはありました。

ただ、開発がバグやチーターの対応でおわれてるのはTwitter等で知っていたのでさほど不満には感じてませんでした。

しかし、他のユーザーの不満の声が大きく、圧倒的不評という評価、公式放送では荒れるという悲しい結果になってしまっていて純粋なファンとして悲しいです。

そんな人達の要望に応えている開発のツイートを見る度に心がキュッとなっていました。応えたとしても「最初から実装しろ」等と言われているのを見かける度に悲しくなります。

また、YouTube側からもAIの判断なのですが、「こういう動画流行ってるからお前も作ったらバズるぞ」という提案をモンハンネガキャン動画を添えてされるし、本当に開発には頑張って欲しいなと思うなかでのアプデでした。

 

実際色々不具合はあったそうですが、幸か不幸か、私は帰省による大遅刻のおかげでパッチが入った最適な状態でのアプデを楽しめました。

それもあってか、「開発すげぇ!!!」と思える内容だったのです。

まず、以前よりも更に爽快感があるアクションにビックリしました。

特にセクレトの挙動や反応がかなり早くなり、コールアンドレスポンスが以前よりも良くなった気がします。本当に感謝です…。

そして何よりもラギアクルスでの水中戦闘がめちゃくちゃ楽しかったです!

開発の発表当初は「イベント的な戦闘」との事だったので、QTE的な感じなのかなと思ってましたが、ガッツリ自由に動け、自分で考えて戦闘をするというのがめちゃくちゃに楽しかったです。

従来ならMRで実装されてもおかしくないような新要素に度肝を抜かれ、「モンハンチーム、負けるな!!頑張れ!!」と思って泣きそうになりました。

 

本当に対応に追われてるスタッフは大変だとおもいますが、言ってる奴らはきっとほとんどプレイしていないだろうと思います。

ヘビーユーザー、応援の声にもっと耳を傾けて欲しいと思いますし、負けずにMRも作って欲しいと思います!

 

 

では今日はこの辺で。

またの投稿でお会いしましょう🙌

 

 

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