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【Unity】ShaderGraphでディザリングして透明っぽいものを作成する その2

はじめに

前回よりもさらに簡易的に出来るやり方を見つけたので紹介していきます。

前回

bravememo.hatenablog.com

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

今回はDitherノードを使用してAlphaCilpThresholdにつないでるだけです。

DitherノードのScreen PositionにScreen Postionノードを使用すると綺麗に切り抜かれます。

f:id:Brave345:20200414150652p:plain

完成

f:id:Brave345:20200414150616g:plain




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