はじめに
今回はTimelineの自作Makerをエディタ時も実行する方法を紹介していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
INotificationOptionProviderのTriggerInEditMode(ビット演算)を有効にするとエディタ時も実行されるようになります
using System.ComponentModel; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; [System.Serializable] public class TestMarker : Marker, INotification, INotificationOptionProvider { [SerializeField] public bool triggerOnce = false; [SerializeField] public bool retroactive = true; [SerializeField,] public bool editMode = true; public PropertyName id { get { return new PropertyName("TestMarker"); } } NotificationFlags INotificationOptionProvider.flags { get { return (retroactive ? NotificationFlags.Retroactive : default) | (triggerOnce ? NotificationFlags.TriggerOnce : default) | (editMode ? NotificationFlags.TriggerInEditMode : default); } } }