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【Unity】ShaderGraphで作成したUnlitシェーダーにFogを適用させる

はじめに

ShaderGraphで作成したUnlitシェーダーはUnity標準のFogが適用されてないので適用させる方法を紹介します

Fogが適用されてない。LitだとFogは適用されます

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

ノード作成

FogノードでFogの情報を取得できます。Lerpを使用することでFogを適用させることができます

完成




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