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【Unity】ShaderGraphで色空間を設定する

はじめに

今回はShaderGraphで色空間を設定していきます。

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

ノード作成

Colorspace Conversion ノードを使用することで色空間を変更できます

docs.unity3d.com

参考

zenn.dev

r-ngtm.hatenablog.com

light11.hatenadiary.com

light11.hatenadiary.com

soysoftware.sakura.ne.jp




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