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【Unity】ShaderGraphで虹色に光らすシェーダーを作成する その3

はじめに

前回

bravememo.hatenablog.com

今回は虹色に光らすシェーダーを作成していきます。

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

ノード作成

今回は色相を変化させて虹色を表現させます。Hueノードを使用することで色相を変化させることができるので、あとはHueノードのOfsetにTimeを入れてあげれば完成です

完成

色相を変化させたことできれいな虹色のアニメーションができました




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