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【Unity】ShaderGraphでUVを斜めにさせる

はじめに

今回はShaderGraphでUVを斜めにさせていきます。

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています

ノード作成

ノードの全体図です

bravememo.hatenablog.com

上記記事と同じように中心から画像を歪ますためにUVに0.5減算しておきます

斜めにする部分

UVの上下の端に近づくほどXのUVが移動するようにすることで斜めにすることができます

完成

画像をタイリングさせたくない場合はSampler StateのWarpClampにしてください




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