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【Unity】ShaderGraphでテクスチャシートを使用する

はじめに

今回はShaderGraphでテクスチャシートを使用できるようにします

環境は Unity 2020.3.25f1

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

Unlit Shader Graph を使用しています。

ノード作成

下記テクスチャを使用します

f:id:Brave345:20220222172532p:plain

テクスチャシート作成方法はこちら

bravememo.hatenablog.com

Flipbookを使用することでテクスチャシートの使用する部分を指定出来ます

WidthとHeghtで分割数を指定して、Timeでどこのテクスチャを使用するかを決めることが出来ます

f:id:Brave345:20220222172614p:plain

完成

Timeを調整することで使用するテクスチャシートの指定した部分を使用できるようになりました

f:id:Brave345:20220222172629g:plain




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