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【Unity】VFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分を透過させる

はじめに

今回はVFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分と透過させていきます。

環境は Unity 2020.3.25f1

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

VFXToolboxの使い方はこちら

bravememo.hatenablog.com

やり方

透過させる

Processorsタブを開いてAlpha From RGBを追加することで黒部分が透過します。

f:id:Brave345:20220221163313g:plain

このままだと元テクスチャより暗くなってしまうのでRemap Colorを使用して元の色に戻します

f:id:Brave345:20220221163339g:plain

書き出し

Export Alphaにチェックを入れてExportします

f:id:Brave345:20220221163433p:plain

完成

黒部分と透過させたテクスチャを作成することが出来ました

f:id:Brave345:20220221163448p:plain




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