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【Unity】ShaderGraphを使用してブルームに頼らず画像を発光してるような感じにする

はじめに

今回はブルームに頼らず画像を発光してるような感じにするシェーダーを作成していきます。

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

テクスチャにSmoothStepノードをつないでEdge2を0に近づければ発光してるような画像が作成できます

f:id:Brave345:20201023151641p:plain

完成

f:id:Brave345:20201023151656g:plain




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