以下の内容はhttps://bravememo.hatenablog.com/entry/2020/07/27/120000より取得しました。


【Unity】ShaderGraphで彩度を変更する

はじめに

今回は彩度を変更させるシェーダーを作成していきます。

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

Saturationノードを使用することで彩度を変更できます

値は0~1内で設定します

f:id:Brave345:20200710173637p:plain

完成

f:id:Brave345:20200710173609g:plain




以上の内容はhttps://bravememo.hatenablog.com/entry/2020/07/27/120000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14