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【Unity】ShaderGraphで色相を変更する

はじめに

今回は色相を変更するシェーダーを作成していきます。

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

Hueノードで色相を変更できます

Hueノードは現在の色相からどのくらい変更するか指定します

f:id:Brave345:20200706123504p:plain

docs.unity3d.com

完成

f:id:Brave345:20200706123356g:plain




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