はじめに
今回はかまいたちエフェクトを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipelineを使用しています。
テクスチャ作成
今回はフォトショップで作成します
最初にブラシで硬さ0の状態で点を書きます

自由変形で以下のような形にします

多角形選択ツールで以下のようなひし形を選択して選択範囲を反転させます。

反転させたら選択してる範囲を消してひし形を作成します。
あとは変形→極座標を使用してその後に自由変形で以下のように回転させたら完成です

パーティクル作成
以下のようなパーティクルを作成します。

OrbitalYのカーブはこんな感じです。
最初は回転して最後は回転しないようにしています

マテリアルはお好みで大丈夫です

完成
一つしか要素を作成してませんがそれっぽいものになりました。

使用例
エフェクト模写ほぼ完成!!
— 武0武/ (@zenkai1127) 2020年6月19日
結構再現度高いのではないだろうか#Unity #unitychan #Effect pic.twitter.com/wVEg8wL7WP
BOOTHで公開してるのでよかったらダウンロードしてください