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【Unity】UnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成する

はじめに

今回はUnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成していきます。

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

ここで重要なのはディゾルブする部分をLrepノードで指定するところです。

PBRだとディゾルブする部分はEmission部分でつなげれば出来ますがUnlitGraphにはEmissionがないです。

f:id:Brave345:20200615110326p:plain

完成

f:id:Brave345:20200615110341j:plain

f:id:Brave345:20200615110402g:plain




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