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【Unity】ShaderGraphでディザリングして透明っぽいものを作成する

はじめに

今回はディザリングして透明っぽいものを作成していきます

ディザリングとは 特定の法則で不透明オブジェクトに穴をあけて半透明に見せる手法です。

参考URL

light11.hatenadiary.com

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

今回はかなり簡易的なディザリングを作成します。

TilingAndOfsetノードで適当にタイリングしてStepノードで使用して徐々に穴をあけるようにしています。 f:id:Brave345:20200319091949p:plain

Masterノードは以下のように設定すれば完成です。

f:id:Brave345:20200319091730p:plain

完成

マテリアルからalphの値を弄ったらこんな感じに穴が開いて半透明に見えます。

テクスチャは真っ黒な領域が多いと消え方に違和感が出るので、 いい感じにグラデーションさせると綺麗に消すことができます。 f:id:Brave345:20200319091034g:plain

他の方法

bravememo.hatenablog.com




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