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UnityでゲームオブジェクトをFBXファイルとして書き出す

本日はUnityの小ネタ枠です。
UnityでゲームオブジェクトをFBXファイルとして書き出す方法です。

FBX Exporter

Unity内のゲームオブジェクトをFBX形式で出力するためのパッケージです。
Unity Repositoryからインポート可能です。
docs.unity.cn

FBX Exporterのインポート

FBX Exporterを利用するにはPackageManagerから取得する必要があります。
メニューから[Window -> Package Manager]を開きます。

Package Managerダイアログの[Package]のプルダウンを開き、[Unity Repository]を選択します。

FBX Exporterを検索して[Install]を実行します。

これでFBX Exporterのインポートは完了です。

FBXファイルを書き出す

FBX ExporterをインポートしていればGameObjectをFBXファイルとして書き出すことができます。
シーン内のゲームオブジェクトを右クリックして[Export to FBX]を実行します。

出力オプションの選択ダイアログが開きます。

出力先を変更したい場合はExport Pathから出力フォルダを選択します。

[Export]をクリックして実行するとFBXファイルが出力されます。

指定したフォルダにFBXファイルとして3Dモデルが出力されます。
参照するテクスチャなどがある場合は同じフォルダにテクスチャフォルダが生成されます。

FBXファイルを取り込む

出力したFBXファイルはUnityの標準機能により、Assetsフォルダにドラッグするだけでインポートできます。

ただしFBX Exporterで出力したFBXファイルは一部の3Dソフトで読み込めないことがあります。
これはFBXファイルの形式には実際には様々な種類が存在するためです。

統一した規格で3Dデータを扱いたい場合は以下のGLBファイル形式による入出力を利用することをおすすめします。
bluebirdofoz.hatenablog.com




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