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MetaHorizonの開発ドキュメントを読む その14(Meta XR SDKを使ってユーザーインプットにアクセスして処理する)

本日はMetaQuestの学習枠です。
MetaHorizonの開発ドキュメントを読みながら実際に開発を行ってみました。

MetaHorizonの開発ドキュメント

MetaHorizonの開発ドキュメントを実際に手を動かしながら実行時のキャプチャをしていきます。
developers.meta.com

本記事は以下の「Meta XR SDKを使ってユーザーインプットにアクセスして処理する」の記事を試します。
developers.meta.com

Meta XR SDKを使ってユーザーインプットにアクセスして処理する

Unityに構築されたHorizon OSアプリでユーザーインプットにアクセスして処理できるようにするSDKの概要を説明します。
Meta XR SDKを使って開発されたアプリはMeta QuestのヘッドセットとTouchコントローラーを使用してユーザーの頭、手、顔、音声からのインプットにアクセスすることができます。

Meta XR Core SDK

Meta XR Core SDKにはMeta QuestヘッドセットのXRアプリ構築を開始するために必要な基本ツールとアセットがすべて含まれています。
Core SDK APIによって公開されるいくつもの低レベルインプット機能が含まれます。
プロジェクト設定ツール、Meta XRリグ、さらに仮想キーボードの統合やインプットソースからのユーザーデータへの直接アクセスと処理などです。

Meta XR Interaction SDK

Meta XR Interaction SDKには事前にカスタマイズ可能なインタラクションコンポーネントが含まれています。
SDKはエンドユーザー向けのインタラクティブな体験を開発する際に活用できます。

Meta XR Movement SDK

Meta XR Movement SDKを使うとアプリにボディトラッキングとフェイストラッキングを組み込むことができます。

Meta XR Voice SDK

Meta XR Voice SDKによりボイスインタラクションをアプリエクスペリエンスに取り入れることができます。

Meta XR Haptics SDK

Meta XRハプティクスSDKではアプリケーションにハプティックなフィードバックを取り入れることができ、没入感あふれる魅力的なエクスペリエンスを実現できます。




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