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MetaHorizonの開発ドキュメントを読む その15(Meta XR Core SDK概要)

本日はMetaQuestの学習枠です。
MetaHorizonの開発ドキュメントを読みながら実際に開発を行ってみました。

MetaHorizonの開発ドキュメント

MetaHorizonの開発ドキュメントを実際に手を動かしながら実行時のキャプチャをしていきます。
developers.meta.com

本記事は以下の「Meta XR Core SDK概要」の記事を試します。
developers.meta.com

Meta XR Core SDK概要

Meta XR Core SDK for UnityはUPMパッケージでUnity EditorでMeta Questヘッドセットの構築を開始するために必要な基本的なツールとアセットがすべて含まれます。
Core SDKに含まれている主な機能は以下のとおりです。

・The Meta XR Rig
・プロジェクト設定ツール
・ビルディングブロック
・Immersive Debugger
・OVRInputユーザーインプット管理API
・パススルー、奥行き、空間アンカーといったMR機能へのサポート
・追跡可能なオブジェクトヘのサポート
・コンポジターレイヤーヘのサポート

Core SDKは基礎的なSDKで他の全てのMeta XR SDKと機能パッケージが依存しています。
Meta XR SDKのほとんどは低レベルのCore SDK APIの上に構築された有用な抽象化を提供します。

Meta XR Core SDKを設定する方法

Meta XR Core SDKをダウンロードおよびインポートする手順は以下のとおりです。

Unityアセットストアにアクセスして自身のUnityアカウントでサインインします。
assetstore.unity.com

Meta XR Core SDKページに移動します。
[Add to My Assets]を選択して、Unityアカウントのアセットにパッケージを追加します。
assetstore.unity.com

[Open in Unity (Unityで開く)]を選択してUnityエディターでPackage Managerウィンドウを開きます。

Meta XR Core SDKを選択して[Install (インストール)]を実行するとインストールが開始されます。




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