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MetaHorizonの開発ドキュメントを読む その7(Horizon OS向けのテストとデバッグ)

本日はMetaQuestの学習枠です。
MetaHorizonの開発ドキュメントを読みながら実際に開発を行ってみました。

前回記事

本記事は以下の前回記事の続きです。
bluebirdofoz.hatenablog.com

MetaHorizonの開発ドキュメント

MetaHorizonの開発ドキュメントを実際に手を動かしながら実行時のキャプチャをしていきます。
developers.meta.com

本記事は以下の「Horizon OS向けアプリの開発」の記事を試します。
developers.meta.com

テストとデバッグ

アプリのテストとデバッグはXR開発ワークフローにおける重要なステップです。
Metaでは、Unityエディターの拡張機能や別個のアプリケーションとして、便利なツールやワークフローを提供しています。

新しい機能を確認する

新しい機能を確認する際にはMeta XR Core SDKに同梱のエディター内のビルディングブロックツールをご使用ください。
Meta XR SDKに同梱のprefabをドラッグ&ドロップしたり、MetaXR SDKのサンプルをチェックしたりして機能をテストすることもできます。

プロジェクトをテストする

開発中にプロジェクトをテストする際には以下のいずれかのツールを使用します。

LinkはUSB-CまたはWi-Fi経由で開発マシンに接続したヘッドセットにアプリをストリーミングできるツールです。

bluebirdofoz.hatenablog.com

Meta XRシミュレーター

Meta XRシミュレーターは開発マシン上のヘッドセットのエクステンデッドリアリティ環境をシミュレートするツールです。
XRシミュレーターはWindowsmacOSの両方の開発に使用でき、ヘッドセットを使用しなくてもアップデートを素早く表示できるという利点もあります。

bluebirdofoz.hatenablog.com

ビルドのデバッグ

アプリをデバッグするには、エディター内のImmersive Debuggerツールを使用します。

developers.meta.com

バイスの管理

開発中のテストデバイスを管理するには、Meta Quest開発者ハブ(MQDH)を使用します。

MQDHでは以下のことが可能です。
・デバイスのログを表示し、デバッグに役立つトレースを生成する
・ヘッドセット内の表示内容のスクリーンショットをキャプチャしたり、動画を記録したりする
・コンピューターから直接ヘッドセットにアプリをデプロイする
・ヘッドセットのディスプレイをコンピューターにミラーリングすることによって、VR体験をシェアする
・Meta Questの最新のツールとSDKをダウンロードする
・ストア配信用にアプリをMeta Horizon開発者ダッシュボードにアップロードする
・テストのワークフローを中断させないため、近接センサーと境界システムを無効にする




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