以下の内容はhttps://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2025/04/14/232901より取得しました。


BlenderのUIの解像度スケールを調整する

本日はBlenderの小ネタ枠です。
BlenderのUIの解像度スケールを調整する方法についてです。

BlenderのUIの解像度スケール

BlenderのアイコンやテキストのUIは現在のウィンドウサイズに合わせてスケールが自動調整されます。
以下のようにウィンドウが大きいときと小さいときで全体に対するUIの大きさが変化します。

この解像度スケールを変更することで解像度が低い環境でもUIを小さめに表示したり、解像度が非常に高い環境ではUIを大きめに表示することができます。

BlenderのUIの解像度スケールを調整する

BlenderのUIの解像度スケールを調整するにはメニューから[編集 -> プリファレンス...]を選択します。

Blenderプリファレンスが開きます。
[インターフェイス]タブを開き、[解像度スケール]の値を変更してスケールを調整できます。

解像度スケールを1.5にした場合

以下の通り、解像度に対してUIのスケールが大きく表示されるようになります。


解像度スケールを0.75にした場合

以下の通り、解像度に対してUIのスケールが小さく表示されるようになります。




以上の内容はhttps://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2025/04/14/232901より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14