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MRTKでHoloLens2の空間メッシュを利用する手順をまとめる

本日は記事のまとめ枠です。
MRTKでHoloLens2の空間メッシュを利用する手順に関する記事をまとめます。

HoloLens2の空間メッシュ

HoloLens2の空間メッシュは、デバイスの環境認識によって生成される3Dデータです。
本機能を用いてアプリ内で現実世界の物理的な空間をリアルタイムにメッシュとして取得することができます。
本ブログではMRTKを用いて空間メッシュにアクセスする方法を幾つかの記事にまとめました。

表示方法や有効無効を切り替える

以下の記事ではアプリ内での空間メッシュの表示方法を解説しています。
bluebirdofoz.hatenablog.com
bluebirdofoz.hatenablog.com
bluebirdofoz.hatenablog.com

詳細レベルや範囲を切り替える

以下の記事ではアプリ内で空間メッシュの粒度や範囲を切り替える方法を解説しています。
bluebirdofoz.hatenablog.com
bluebirdofoz.hatenablog.com

空間メッシュとレイの衝突を検知する

以下の記事では空間メッシュとの当たり判定を検知する方法を解説しています。
bluebirdofoz.hatenablog.com
bluebirdofoz.hatenablog.com

エディター上で空間メッシュの動作確認をする

以下の記事ではUnityエディター上で空間メッシュに関する動作確認を行う方法を解説しています。
bluebirdofoz.hatenablog.com
bluebirdofoz.hatenablog.com




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