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Unityのエディター画面でカメラの投影方式を透視投影と平行投影で切り替える

本日は Unity の小ネタ枠です。
Unityのエディター画面でカメラの投影方式を透視投影と平行投影で切り替える方法を記事にします。

透視投影と平行投影

透視投影と平行投影はカメラから見た物体の見え方が異なる2つの投影方式です。
透視投影は近くのものは大きく見え、遠くのものは小さく見える実際の視点に近い見え方になります。
平行投影は近くのものも遠くのものも同じ大きさで表現される図面などで用いられる見え方です。
docs.unity3d.com
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エディター画面でカメラの投影方式を切り替える

エディター画面でカメラの投影方式を切り替えるにはシーンギズモの中央Cubeかシーンギズモの下にあるテキストをクリックします。

切り替えるたびに平行投影と透視投影のビューが交互に切り替わります。

平行投影



透視投影



投影方式のアイコン

現在の投影方式がどちらかはシーンギズモの下にあるテキストのアイコンで識別できます。

平行投影時のアイコン


透視投影時のアイコン


シーンカメラの投影方式を切り替える

エディターではなくシーンカメラの投影方式を切り替える場合はCameraコンポーネントの設定を変更します。
詳細は以下の記事を参照ください。
bluebirdofoz.hatenablog.com




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