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UnityでColiderの形状をエディター上で編集する

本日はUnityの小ネタ枠です。
UnityでColiderの形状をエディター上で編集する方法です。

UnityでColiderの形状をエディター上で編集する

以下のColliderコンポーネントはInspector上の[Edit Collider]から当たり判定の形状を調整できます。
・BoxCollider
・CapsuleCollider
・SphereCollider

MeshColliderは[Mesh]変数のメッシュ形状を参照するため、[Edit Collider]での編集はできません。

当たり判定の変形

[Edit Collider]を有効にすると、Colliderにハンドルが表示されます。

ハンドルを掴んで移動することでColliderの形状を編集できます。

ただし変形の自由度はあまり高くありません。
Sphereなどは半径が調整されるだけなどその他の編集項目で調整可能な範囲に限られます。




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