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Unityで見えない床を作成する

本日はUnityの小ネタ枠です。
Unityで簡単に見えない床を作成する方法です。

見えない床を作成する

重力落下するCubeオブジェクトを配置したサンプルシーンを作成しました。
ここにCubeを受け止める透明な床を作成します。

シーンに通常の床オブジェクトを配置します。
Hierarlchy上で右クリックから[3D Object -> Plane]でPlaneオブジェクトを追加します。

Planeオブジェクトが追加されたらInspectorビューを開き、Mesh Rendererコンポーネントの[:]プルダウンを開きます。
[Remove Component]を実行してMesh Rendererコンポーネントを削除します。

これで床オブジェクトの見た目が削除され、当たり判定のみが残ります。

シーンを再生してPlaneオブジェクトが見えない床として機能することを確認します。




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