本日は Blender の小ネタ枠です。
Blenderで利用可能なアニメーションのキーフレームの補間タイプを全て試してみたの記事にします。
アニメーションの補間タイプ
Blender のアニメーションではキーフレームから次のキーフレームまでのカーブの補間方法を選択可能です。
bluebirdofoz.hatenablog.com
python スクリプトで選択可能な13種類の補間タイプを試した結果を以下に示します。
CONSTANT(定数)

LINEAR(線形)

BEZIER(ベジェ)

SINE(正弦波)

QUAD

CUBIC

QUART

QUINT

EXPO(指数関数的)

CIRC(円形)

BACK(戻る)

BOUNCE(バウンス)

ELASTIC(弾性)
