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MRTKStandardシェーダのChannelMapでEmission(発光)を利用する

本日は MRTK の技術調査枠です。
MRTKStandardシェーダのChannelMapでEmission(発光)を利用する手順を記事にします。
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前提条件

前回記事の続きです。
bluebirdofoz.hatenablog.com

ChannelMapでEmission(発光)を利用する

ChannelMap の設定で Emission Map を反映しても、そのままだと発光しません。
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Emission(発光)を有効にするには[Emission]のチェックを入れる必要があります。
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チェックを入れて発光色(Color)を設定すると、ChannelMap に合わせて発光処理が行われます。
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色合いは発光色と ChannelMap の青色が係数として掛け合わされて設定されます。

output.Emission += tex2D(_ChannelMap, i.uv).b * _EmissiveColor;

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