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UnityからCの関数を呼ぶ(プラグインの作り方)

苦痛。

Win32プロジェクトを作る。64bit環境なら64bitでdllを作るようにすること。

// Header.h
extern "C"
{
    __declspec (dllexport) int Add(int x, int y);
}
// Win32Project1.cpp : DLL アプリケーション用にエクスポートされる関数を定義します。
//

#include "stdafx.h"

__declspec (dllexport) int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

ヘッダーは適当なところでincludeしておくといい。

DLLのコピー

UnityのAssets/PluginsにDLLをコピーする。

相互運用のコードを書く

適当なBehaviourあたりに以下のコードを書いたら動いた。

 [DllImport("Win32Project1")]
 private static extern int Add(int x, int y);

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Debug.Log(Add(10, 20));
 }



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