去年の4月にアーリーアクセスに申し込んでからずっと待っているMeta Human


なんかメッシュをメタヒューマンに変換できる~とか言ってみんなやってるから、UE5になって誰でも使えるようになったのかなと思ったら、まだ早期アクセスだった。

えっ私来てないけど・・・
Meta Huuman Creator
と思ったけどこっちのページに沿ってMeta Huuman Creatorにアクセスしたら普通に使えた
docs.metahuman.unrealengine.com
ブラウザで動くんだね~
1体選んで

キャラメイク。肌とか゚ヤバすぎ

うぎーーー

ライティングも変えれた

UE5にMetaHumanを入れる
Bridge
これからデータをエクスポートするっぽい

と思ったらUE5にはこのBridgeが組み込まれてるからダウンロードしなくていいっぽい
UE5を入れる
まずUE4も5もPCに入ってないので入れる。
ゲームもインストールできるEpicランチャーをインストールしてそこからUE5入れる

めっちゃ時間かかりそう。10分ぐらいたっても4%なんだけど
Unreal engine触るの3年ぶりかもしれない。UE5のUI実装とか゚興味あるからまたMeta Human以外でも触ってみよう
4時間後に家に帰ったらダウンロード終わってた。
起動しようとしたらGeForceが古いと出た

GeForceをアップデートしようとしたらgeforce Experienceが開かない

ここから新しいGeforce Experienceソフトを入れたら無事起動してアップデートできた
無事Editor起動まで行けた

アバターを入れる
公式の資料はこれかな?
この記事を参考にやっていく
UnrealEngineで空のProjectを作って、プラグインを入れて、Bridgeを開いてログインして作ったMetaHumanをダウンロード。HighQualityにした。
ここもすっごい時間がかかる

ダウンロードが終わったらAddして、3つぐらいのダイアログの一番左の選択肢を押して、再起動
コンテンツブラウザのMetaHumanの中のキャラクター名の中にキャラがいる。BP_キャラ名がプレハブみたいなものなのかな?

これをシーンにドラッグする。右下のシェーダーの準備が終わらないとプレビューが表示されないっぽい。またもやめっちゃ時間かかる

1時間ぐらいかかった

フェイシャルキャプチャ
Live Link FaceというアプリをiPhoneに入れる。iPhone12Pro

ipアドレスでスマホとUE5を接続。すぐできた!
顔が映ってるときは緑で、はずれてるときは黄色になるので、ちゃんと連動していることが確認できる

UE5でキャラを選んで、InspectorみたいなところのDefaultのLLinkFaceでiPhoneの名前を選ぶ

そして実行すると動いた!

カメラの操作は、ビューでいい感じにした後、PlayerStartを右クリックしてオブジェクトをビューにスナップを選べば見たままになる


動画
なんか顔の半分だけマヒしてるみたい。口を大きく開けただけなのに変な形になる

まあいいや。なんかおもしろかった。
次はMesh to Metahumanやるか?スキャンした自分の3Dデータはあったけど、それをMehaHumanに変換したところで自分の顔をさらすわけにもいかないし~
docs.metahuman.unrealengine.com
UI実装がいいかな。というかまず基礎が知りたい
UE5の本ってないんだね。UE4の本すらあんまりなさそう。
この本は大学の時借りたけど、あんまりちゃんと触らなかった気がする
