以下の内容はhttps://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2021/03/07/154319より取得しました。


UniRxのLateUpdate

前回、AnimatorがついているキャラクターのTransformをスクリプトから操作するにはLateUpdateで行えばよいということになった。

UniRxでLateUpdate的なことをする方法

await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate);

await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate);

//↓↓↓これ以降はPostLateUpdate(WaitForEndOfFrame)と同期して実行される↓↓↓

qiita.com

Observable.EveryLateUpdate()

Observable.EveryLateUpdate() .Subscribe(_ =>

f:id:bibinbaleo:20210307154215p:plain

GitHub - neuecc/UniRx: Reactive Extensions for Unity




以上の内容はhttps://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2021/03/07/154319より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14