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AnimatorをセットしているHumanoidのボーンをスクリプトでいじりたい【AvatarMask/LateUpdate】

Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない

基本はAnimator経由でアニメーションさせるけど、頭の向きだけスクリプトからボーンのTransformをいじって動かしたい

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Animatorをつけていない状態だと動かせる。

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Animatorをつけていると、動かせない

インスペクタで直接いじってもダメ

AvatarMask→失敗

AvatarMaskをつけて首はAnimationさせなければ良いかと思いきや、うまくいかない

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そもそもNeckのBoneはAvatarMaskの頭と胴体どっちに含まれるのか。どっちもダメだったけど

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それとも下のTransformで設定すべきなのか。でもTransformにVrmArmを設定しても何も出てこない

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同じ人いた

 うーん?

docs.unity3d.com

LateUpdate

ググったらLateUpdateでスクリプトからいじっている記事が多かった

tsubakit1.hateblo.jp

www.ame-name.com

gomafrontier.com

確かにLateUpdate内でやったら動いた。

void LateUpdate()
{
if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space ) ){
Neck.localRotation= Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 10f);
}
}

アニメーションが行われた後にやるからか

gametukurikata.com

最後に

LateUpdate使わない方法ないのかな?

UniRxでLateUpdateってどうやるんだろう

 




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