Unity2019.4.5f1使用
URP
Unityデザイナーズバイブルを読んだメモ
URPはライトの数が上限以下であれば、ライトの数が増減しても負荷が変わらない。
メインライトと付属ライトが区別される。メインライトはLightingのSunに設定するもの

URPはデフォルトのシェーダーがLit。

CEDECのURP動画
CEDECで発表されたこちらの動画もすごくよかった。
実装状況
まだ実装されていない機能もあるので今の段階でBuild-inからURPに移行するのは、ちゃんと検討した方が良い。

ここに対応状況が載っている

ここに進捗状況や要望を出せるPortalがある
描画はめっちゃ軽くなる

カメラ
カメラ複数を重ねて描画するとき、今まではDepthで順番処理してたけど、Overlayで重ねて描画できる?

貫通しない
HDRP
サンプルシーン
Unity 2020.2.0b6でHDRPを試してみましょう!
— Jack Saya (@songofsaya_) 2020年10月11日
サンプルシーンが新しくなっています!!
再生してFPSのwasdとマウス操作で動かすことができるよ。
個人的なみどころはDensityボリュームを使ったチンダル現象です。 pic.twitter.com/8oxEYhMnzS
おおー本当だ変わってる

すごかった・・・



何の設定もせずにオブジェクト置いただけでこれですよ。

楽しい〜〜
CEDECのHDRP動画
引き続きこちらの動画を見る



Lightの設定
現実で使われているライトの設定を使える。

明るい日の太陽は120000ルクス
色温度は5500

空の明るさはGlobal Volumeに設定を加えていく

太陽と空の明るさの比率は5:1ぐらいなので、太陽を100000ルクスなら空は20000ルクス

夜の空は1ルクス
発行物体のPointLightはこんな感じ

マテリアルも発光させる


カメラ

Global VolumeにExposureを付ける。

Automaticにすると暗い場所では明るくなる

カメラのシャッタースピードなどで明るさが変わる。

(写真部の先輩はこのぐらいの色味が好きだったなーとか思い出せる。楽しい)
Fog
おおー

光も拡散する

DensityVolumeを置くと空間に存在感のある霧を作れる。

Density MaskTextureでScrollSpeedを設定すると霧が動く!

