角丸
角丸の長方形だと少し垢抜ける。

角丸の長方形SpriteをUnityで変形したときに、角丸が崩れないようにしたい。

↓
こんな感じのカッコ悪い角丸になる

SpriteEditor
角丸の四角を作る。200*200とか小さくていいのかな?(よくわからない)

それをunityで読み込んだらインスペクタのSpriteEditorを押す

こんな画面が開く

Borderの数値もしくは緑の線を動かしていい感じにする。角丸の部分が切り取られる感じ?
できたら上のApplyボタンを押す
ImageでSpriteを設定
そしてimageにSpriteを設定する。そしてImageTypeをSlicesにする。

すると動かしたときも端がいい感じにいなるかも。
Sliced

Simple

角丸サイズ
長方形のサイズはUnityのRectTransformのWidth・Heightに合わせないと角丸が変になる


Unityのサイズに比べてspriteの長方形が大きすぎるとSlicedにしても角丸が大きくなる。

Spriteが小さすぎると角丸の部分だけ解像度が低くなる

結局作る対象のUnityサイズに合わせてパーツも作らないといけないのか

元のImageスプライト
もともとImageコンポーネントにはUISpriteというスプライトが入っているじゃないですか。

こんなかんじ。32*32なんだ!ちゃんとBorderも設定してある。

適用されているものはこれ。

全体的に暗くなるし、線が入るので好きじゃなくてすぐに消してたけど、よく考えるとこれも角丸だ!
小さくして角丸の部分が解像度低くなるのはしょうがないのか?それが正解??
最後に