Blenderでペンを作りたくて・・・
コーンの先を丸くしたい
Shift+Ctrl+Bでできるらしい

平らになっただけで丸くならなかった

まあ遠くから見たら丸く見えるしいいか

細分化
きれいな円柱じゃない;;

もっと細分化してスムーズにしたい
細分化はEditモードで右クリックでSubdivide

Editモードでは変わったように見える

でもオブジェクトモードとかUnityだと変わらない

分割されてるけど丸くなってるわけではないのか!
なんか大変そう
マテリアル(もしくはオブジェクト)を分けてUnityに読み込みたい
Blenderでコーンのシリンダーで作ったのにobj書き出ししてUnityに読み込んだら一つのオブジェクトになっていた。


マテリアルをペン先で分けたいのに・・・
fbxで書き出したらオブジェクトが分かれてた!

やったー!

objでも設定変えたら分かれるのかな?
最後に
配布してます
Release シンプルなペンの3Dモデル(CC0) · bibinba/Haihu · GitHub
blenderなーんにもわからない
モデリングせずに生きていきたいものだ
- 作者:Benjamin
- 発売日: 2020/01/24
- メディア: 単行本