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【VRoid】UnityでカメラがVroidモデルが近づくと顔が消える【Unity】

現象

近づくと消えます。

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原因

顔のメッシュの位置にtransformがないから、カメラが近づいたときに範囲外だと思われて消えるそうです。

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解決方法

Face(消えるメッシュ)を選んで

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Skinned Mesh RendererのRootBoneを頭の位置のボーンにします。

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Centerも0にするそうです。

これで直りました。

参考

kan-kikuchi.hatenablog.com




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