オブジェクトの内側を描画するにはシェーダーにCull Offを書けばいいというのはわかっている
ただ内側にライトを置いても、オブジェクトに光が当たらない。ちなみにSurfaceShader
内側にポイントライトを置いた場合。中に置いたcubeには光が当たっている。

オブジェクトの外にポイントライトを置いたら、

CullFrontにしてもだめだった。
Cull Off // 両面描画
Cull Back // 表面描画
Cull Front // 裏面描画
シェーダーの問題ではなくモデルの法線?の問題かな?????
blenderで法線を変えたい
オブジェクトを選んで、Editモードにして右上の矢印を押して、

下のほうにスライドさせたら法線表示メニューがある

表示される。

内側にはない。

裏返すにはMesh>Normal>Flip

これを入れたら…できた!!
