どうもぶっちょです。
祝・オンゲキ Re:Fresh稼働決定!!!!!!!!!!!!!!!!!!

【3/27(木)オンゲキバージョンアップ決定】
— オンゲキ公式 (@ongeki_official) 2025年2月24日
3/27(木)にオンゲキがバージョンアップすることになりました!その名も「オンゲキRe:Fresh」バージョンアップ内容や追加楽曲等の情報は後日発表となりますのでお楽しみに!
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長い冬を吹き飛ばすかのようなポップでフレッシュな新バージョン稼働。最高ですね!!!
…というわけで、"逆"譜面部会報も今回で「『bright MEMORYバージョンの』最終回」となります。この企画始めたときはまさか1年経たずしてバージョンが変わるなんて心にも……いやちょっとは思ってたかも。何はともあれ大変めでたいことです。
今回は「bright MEMORYバージョンで追加された、2月・3月の譜面」をまとめて取り上げます。本当なら2月分だけで月報出せよとなるところなんですが、ランイベ走ってたので許して……
↑これやってたせいで2月末~3月頭ずっとオンゲキしてた
オンゲキRe:Fresh以降の譜面は……まあその時考えます。そもそも何曲ローンチで入るんだって話もあるし。
前回(1月号)の記事はこちら。
あと、今回曲紹介パートが長いのでトピックスはございません。
1. "逆"譜面部会報(2月・3月号)
2/6追加

1. get the regret over
LEVEL:13+(13.7)
NOTES DESIGNER:ミニミ@アザミを愛でる会(ミニミライト)

・ゲーム「闘神都市Ⅲ」の主題歌。
・お察しだとは思うが、ガッツリなエロゲー(R18)なので調べもの等は自己責任で…
・ND名にあるアザミは(多分)この子。ミニミライトはロリコンか何かだと思います。

・物語が「見目麗しい女性をパートナーにつけ、闘神都市という街で行われる闘技会を舞台に繰り広げられる(公式サイト知識)」なこともあり、譜面の最初に「いかにも」な2色のカラーレーンが並べられている。ゲームやってないのでにわか知識ですが…
・譜面の方はというと、BPM118とかなり遅いものの16分や24分が多く、どちらかというと精度が取りにくいタイプ。こんだけ遅いと16分や24分って逆に光らなくないですか?
・曲全体が歌詞合わせ、あるいは裏のギターの音合わせではあるが、変則的な16分や24分が多め。覚えるというよりはしっかり見て叩く必要がある。
・サビに同時混じりの片手3鍵16分があるが、こんだけ遅いのでBPM236の8分として考えた方が良さそう。どつく。
・間奏ギターソロの3レーン24分階段が絶妙な早さすぎて光らない!ここ苦労しました。これぐらいの早さのやつの運指困るんですよね…
・急な緑縦連にご注意。光ってるから耐えか。
・ラストの24分交互→16分で3回くらい死にました。ずっと言ってるけど、遅い24分って遅いのに24分(=早く叩かないといけないと勘違いする)だから混乱しがちなんですよ!
2. 幻想楼閣
LEVEL:13(13.6)
NOTES DESIGNER:Off with Rook's head♪(Twinrook)

・ゲーム「ハピメア -Fragmentation Dream-」の主題歌。
・お察しだとは思うが、ガッツリなエロゲー(R18)なので(2回目)。こっちの方が割とアレな感じ。
・譜面の表現についても、「いや~これ原作表現だと思うんだけど(開幕の薔薇とか6本カラーレーンとか)、詳しくは分からねえ~~~……」みたいなところが多いので、こればっかりは譜面部会報が求められています。それか俺がハピメアを遊ぶか。
・歌唱の橋本みゆき氏は、咲-saki-の主題歌とかで聴いたことある人も多いかも。
・譜面の内容の話をします。上のget the regret overと同様、BPMが遅い分譜面の情報量が多いです。結構lv.13スレスレだと思います、実際13.6だし。
・Aメロ前半までは歌詞合わせ中心だが、途中からbeatmaniaにありそうな中速4鍵16分の配置に。オンゲキこの配置だいぶ出がちだね。
・サビ前の16分4打縦連に注意。遅くて助かった(早い縦連が苦手なので)
・よく見ると1打ごとに赤と緑の配色が入れ替わっているのだが、冷静に考えたら(普通の音ゲーでは)あり得ない配置がすぎる。このゲームがオンゲキで良かった。
・サビ、普通に難しいです。6レーンの16分付きホールド拘束を押していくのだが、lv.13にしてはかなり情報量が多い。BPM150とかになったらlv.14でも良さそうな配置。
・サビ終わりに両手16分縦連5打×2でビックリした。遅くて助かった(2回目)
・大問題なのがラスト……なのだが。クイーンオブハートを彷彿とさせる曲終わりの6鍵流し(光ってない)……の後の青ノーツの間隔もバラバラでここが難しい!!!
・当然理論値狙いだと最難所ここなので、結構めんどくさい。道中も簡単とは言えないし。
・ここのコツについては、全部気合いの目押しをしてくださいとしか……。リズムは何も頼りにならないので。
・次回作で13+に上がる……ほどではないかもしれないが、上がっててもおかしくはない。
3. レイル・ロマネスク ハチロクver.(Re:MASTER/LUNATIC)
LEVEL:14(14.2)
NOTES DESIGNER:Re:MASTER by ものくろっく

・2月度マンスリーミッション報酬譜面。ゲーム「まいてつ」からの移植。
・正確には「まいてつ Last Run!!」のサントラ収録音源。
・まいてつはエロゲーです……が!全年齢版もあるので未成年諸君も買えるぞ!そもそもまいてつにエロ要素いるか?という話はさておき。
・元MASTER譜面はlv.12のゆったりとした譜面だったはず…なのだが、Re:MASTERによりlv.14に魔改造されてしまった。しかもしっかりlv.14だし、なんなら14.2はやや詐称気味。
・開幕から裏で鳴っている24分ハネをしっかりと拾っていく。この時点で「そういう譜面」ということが分かる。
・6レーン配置をまたぎながら、ハネリズム叩きとベル拾いを行うところが最初の関門。見た目通り取ろうとすると右手が鍵盤をまたぐ羽目になるので、いい感じに右手側で取れるように読み替え……が正解だよね?
・イントロを抜けると草原を走る一本の線路がフィールド上に。エモい。後半はベルが全部線路上に乗っているの、どことなくIsland Breeze(EXP)みを感じる。
・サビが初見ビックリポイント。赤赤緑緑青青の配置になっている上に同色同時ホールドがめちゃめちゃ認識しづらい。暗記推奨。
・脳トレ配置以外はずっと24分ハネ。間奏も同様であり、間奏終わりに片手24分3鍵繰り返し→32分トリルと、こちらは鍵盤に寄った難所がある。
・2サビは外側→真ん中→内側を繰り返すだけなのだが、こちらも配置が赤赤緑緑青青となっているため見た目がとんでもないことに。
・アウトロはイントロとほぼ同じ。6レーン配置またぎがもう1回あるので注意。
・曲終わった後に一本の線路がまっすぐ伸びているのが良くて……
・ノーダメABFBで称号「旧帝鉄8620形蒸気機関車トップナンバー機8620専用レイルロオド」が獲得できる。ハチロクちゃんのことです。
[どうでもいい話1]
・ベルを4つ落とすとスコアが1008620点になる。俺はハチロクが大好きなんだよ!!!

[どうでもいい話2]
・まいてつ始めました(令和7年に)。ハチロクルート選んだときに知ってる曲流れて大声出た。

2/20追加

4. DIE IN
LEVEL:15(15.4)
NOTES DESIGNER:Revo@SHOWSTOPPER

・DJMAXのパック「V EXTENTION IV」の表題曲……兼、ボス曲。SC譜面が全ボタンモードで最高難易度の☆15である、とんでもない高難易度楽曲である。
・NDはお久しぶりなRevo@LC。「SHOWSTOPPER」はDJMAXのレーティングシステムの名前の1つなのだが、このお方相当DJMAXがお上手。俺の100倍くらい上手い。
・譜面定数はまさかのLAMIA、Apolloなどに並ぶ15.4。……なのだが、他の15.4連中と比べるとまだ手が出る譜面らしく、この譜面追加のおかげでRATING MASTERに到達できた、という人がかなり増えている。
・決して誤解しないでほしいのだが、この譜面が簡単という意味ではない。というかBPM222の乱打を延々やらせておいてノーツ数1728しかない譜面が簡単なわけがない。許容が狭い!
・とはいえ15.4は流石に逆詐称寄りな気がしなくもない。体感15.2~.3くらい?
・開幕は比較的易しい。神威っぽい4鍵があるがまだ難しくない。嵐の前の静けさ。
・低速を抜けた後が1回目の問題地帯で、4鍵16分階段→6鍵16分乱打がそれぞれ4小節分ずつ続く。長いて。
・4鍵16分階段は、1小節ごとに区切ると同じフレーズの繰り返しなのだが、そこが逆に一瞬で癖がつく要因に。運指や読み替えが多く開発されているので、癖をつけないよう頑張りましょう。
・6鍵16分乱打も規則性自体は単純だが、BPM222(早い)+4小節分ある(長い)+少しでもしくじるとその後全てが崩壊する(最悪)のフルセット。若さで食らいつけ!
・ちなみにここだけで平気でSSS+ボーダーが消えるのがザラにある。許容狭すぎやねん。
・発狂抜けた後に12分3打縦連ラッシュ。ぶっちゃけ交互に並んでいて助かった節はある。
・サビ前のラッシュ、レーンが4レーン→5レーン→6レーン→8レーンと変わっているの、DJMAXの各ボタンモード(4B、5B、6B、8B)再現ですげえ!!!と感心。5B地帯が一番むずいです。全押し効くけども。
・6鍵24分折り返し階段をExTAPにしていただき本当にありがとうございます。
・サビ。HOLD拘束が若干分かりにくいので手順を覚える必要あり。ここはオンゲキっぽい。
・サビ終わり後の階段が押しにくくてちょっと……いや結構むずい。
・レーザー飛んでからが2回目の問題パート、壁殴り地帯。BPM230に加速することもそうだが、壁と鍵盤の複合交互を延々とやらされるため、腕の上下振りがとんでもなく早い。難しいのもそうだし、肩に大ダメージを負わされる。
・アラサーにはしんどいですこの譜面……
・問題のラスト(問題パート3回目)。両側ホールドしながら内側トリルするだけ……なのだが、途中で絶妙な速度で減速する。この減速が超厄介で、そのままの早さだとFASTになるけど、意識して速度を落とすとLATEハマりになる…くらいの絶妙な減速なので精度が非常に取りづらい。ここで自己べを消した人は星の数ほどいるはず。
・最後はベルで助かった。温情ありがとうございます。(後述するLUNATIC譜面と比較して)
5. DIE IN(LUNATIC)
LEVEL:0(6BSC☆15)
NOTES DESIGNER:【招】6B SC

・これはオンゲキではありません!!!
・本当にオンゲキの譜面ではなくて、「DJMAX本家の6B(6ボタンモード)のSC譜面(一番難しいやつ)をそのままオンゲキに移植した」譜面。つまりはDJMAXのアーケード版(語弊がある表現)。
・この譜面は前述の通りオンゲキじゃなくて僕には遊べないので、喋ることがありません!!!しょうがないと言わせてくれ😭
・強いて言うなら、「MAS譜面の」6鍵乱打地帯とその直後の12分縦連地帯の(こっちの譜面の)配置が終わっています。
・招譜面とはいえLUNATIC譜面なので、ノーダメABFBで称号「THE LORD OF DJMAX」が獲得できる。
・DJMAXの最高レートランクで貰える称号。オンゲキで言うとRATING MASTERみたいなもん。まあ獲得するの(DJMAXでもオンゲキでも)RATING MASTERの1億倍難しいけど。
・某DJMAXランカーが赤5ABFBまで詰めてて顔がない。どうなってんの……
6. OBLIVION
LEVEL:14(14.1)
NOTES DESIGNER:ものくろっく

・初収録のDJMAX Online含め、数多くのDJMAXシリーズに収録されている名曲。荘厳な雰囲気とゴシックなMVがマッチしている。
・譜面としてはBPM141とゆったりめな4鍵主体の譜面であり、他音ゲーの経験があるならlv.14でもかなり簡単め…なんじゃないかなあ。一方で、細かい微縦連や32分トリル、32分階段などと光らせるためには注意しないといけない配置も多々存在する。
・開幕から4鍵階段ラッシュでジャブ。まあこれぐらいならlv.13+にもある配置かも。
・イントロ終わり~サビ前までは一変してオンゲキらしい譜面が続く。
・サビ前の急な32分トリルに注意。ちょっと早め。
・サビ。ここ実は本家譜面の4BSC(4ボタンモードの一番難しいやつ)をベースに作られているということを後で知った。
・HOLD拘束を押しつつ微縦連混じりの16分を押していく必要があり、ここはちゃんとlv.14している。右手に3打寄るところが難しい。
・サビ後半は引っかきフリックが多く登場。4鍵主体の譜面に引っかきフリックを散りばめる配置はだいぶ珍しい気がする。というか引っかきフリックはレバーめちゃめちゃすっぽ抜けるから勘弁してほしい。
・ラストは長い3レーン16分階段→対称トリル5打で〆。階段が長いと早さ調整が大変ですよね。
・後述するLUNATIC譜面のせいで、こっちだいぶ印象が薄い気がする……気がしません?
7. OBLIVION(LUNATIC)
LEVEL:0(6BMX☆11)
NOTES DESIGNER:【招】6B MX

・これはオンゲキではありません!!!(2回目)……なのだが、DIE INと違ってこっちは人にも遊べる。
・こちらは「DJMAX本家の6B(6ボタンモード)のMAXIMUM譜面をそのままオンゲキに移植した」譜面。ちなみにOBVILIONに6BのSC譜面は(これを書いている段階では)存在しません。
・Fragrance(EXP)同様6鍵固定レーンしかないので、鍵盤の練習になるかも。ちゃんと難易度をつけたとしたらlv.13+~lv.14くらいが妥当?
・こちらもオンゲキの譜面ではないので言うことがあまりない。MASTER譜面にもある32分はちゃんと健在なので注意、くらいか。これ結構早いんですよね。
・1箇所ぱっと見で分からないところに32分が潜んでいる。ちゃんと譜面見るまで「ここなんかノーツ多くね?」ってずっと思ってました。
・ノーダメABFBで称号「Dramatic Trance」が獲得できる。ジャンル名ですね。
・本家DJMAXでもPP(PERFECT PLAY)出しました!まあオンゲキ側理論値ですからね。

・Q. DIE INは?
A.

8. U.A.D
LEVEL:14(14.3)
NOTES DESIGNER:みそかつ侍

・DJMAX RESPECTバージョンの曲。時代的には古くもなく、新しくもなく?
・MVがバカほどおもろいので絶対見てください。
・ジャケットのこの眼鏡のねーちゃん、何モンなんだよ……
・というか、オンゲキの譜面が最初フィールド右端→中央に移動させられるのがMV再現である。みそかつ侍、ダルすぎる。
・譜面の方だが、BPM129と遅めではあるものの、フリック複合、脳トレ配置、24分交互乱打、同時+微ズレ混じりの4レーン地帯……と要素てんこもりである。みそかつ侍っぽい。
・おまけにこの内容でノーツが3桁台と許容も小さい。正直相当な詐称……だと思っていたのだが、周りの反応的に自分が下手なだけっぽくて悲しい……
・開幕からもう微ズレがむずい。早さが絶妙。ゆっくりではないけど、同時押しで誤魔化すと怒られる……くらい。
・その後はフリック複合(混フレ)だが、鍵盤側はリズムが不規則+微ズレもあり、これを片手で!?な内容になっている。後半にもう1回ある。
・MVでDDR始めるところ(伝われ)はいわゆる脳トレ。DANCERUSHみたいな譜面してんな。暗記で難易度を下げられるが、それでも壁出張などがあり侮れない。
・しばらく大人しめとなるが、シンセ音がピロピロ鳴るところで24分交互&24分乱打ラッシュが始まる。遅いBPMの24分は光らせるのむずいんだよ!!!
・なんなら後半の乱打は認識することすら結構難しいレベル。RELOADとかにこういうのあった気がする。こっちの方が早いですけど……
・2回目のフリック複合抜けた後が大問題で、6レーンの対称配置→4レーンの同時押し混じり配置の乱打が、微ズレ付きで!?!?!?
・微ズレって、存在するだけで光らせるリソース全部持ってかれるから他の要素と合わせられるとやばくてえ……
・総評:むずかしいです!ongeki_officialは低速曲の定数低めに設定するのそろそろやめた方がいいと思います。
9. I want You
LEVEL:13+(13.7)
NOTES DESIGNER:ロシェ@ペンギン

・本コラボの良心枠。オシャレな曲調と爽やかな歌声が本当に良くて……。収録していただきありがとうございます。
・良心枠と言っておきながら難易度13+あるんですけど、これは元機種のDJMAXの要素をある程度押し出した譜面にしよう……といった方針な気がします。これがSUMMERとかの時代の収録だったらlv.12とかになっていたことでしょう。
・フィールドが瞬間移動するせいで、開幕のHOLDがたまに抜ける。なんで?
・中盤の6レーン地帯、カラーレーンの敷き方がDJMAXの配色再現でマジで良いって話をしたくてですね!!!オンゲキは3色だけどDJMAXは2色なんですよね。
・ぱっと見ピンクと水色っぽいから、TECHNIKA1スキンかな?(伝わる人が少ないコメント)
・ここ結構左手側に鍵盤寄ってるからいい練習になりそう。
・サビ。1拍ごとに両端にあるベルを拾っていきつつ、鍵盤で主旋律を叩くまさにオンゲキらしい配置。このDJMAXコラボ、鍵盤偏重部分とオンゲキっぽい動きの部分の塩梅が上手い譜面多いですね(褒めてます)。
・サビ後半は裏の音を拾っているからか、鍵盤色強め。
・間奏抜けてラスサビ(短い)ですが、片手3鍵の使い方が上手いな~と思いました。意外とこういう繰り返し配置は他の譜面には無いのかも。
・ラストの壁出張も好きです。
・ongeki_officialさん、今度で良いのでこれの招譜面(6BSC)出しませんか???
2/27追加

10. MY GLORY WANTED!!!
LEVEL:15(15.4)
NOTES DESIGNER:奏坂学園 音撃譜面部からの挑戦状

・KOP 6th オンゲキ部門決勝課題曲。決勝課題曲初ボーカル曲&オンゲキオリジナル初のボーカル曲lv.15!

・ボーカル曲だからといってお慈悲がある……訳もなく。ベースBPM240からの高速連打やソフランを主軸とし、lv.15でもかなり厄介な難所が複数箇所あり、15.4相当の譜面に仕上がっている。同時期に出た同定数のDIE INと異なり、こちらを稼ぎ譜面にするのは中々厳しいのではないでしょうか。そもそもこれ稼ぎに出来るならとっくにRATING MASTERなってるだろという意見もある。
・アーティストはKijibato氏。同氏のTricky Treat!!!の曲調をそのままに、はちゃめちゃに難しくしたというイメージか。
・この譜面難所しかないので、諸々割愛しながら譜面の話をします。
・開幕からthe EmpErroRの配置で足切り。14.9の難所が足切り……?
・イントロ終わりに2つ押しゴリ押し必須の12分配置があり、この曲を代表する特徴的に配置である。ここはまだ良心的だが、ラストの方がドヤバい(後述)。
・低速→クソ高速→クソ低速のソフラン。譜面内容がそこまで高密度ではないので耐えてはいるが……。クソ低速1打目が未だに安定して光りません。
・サビ。何も自重せずにBPM240の16分がいっぱい降ってくる。BPM240って早いんですよ。
・↓どないすんねん。

・一応ガチ押ししてて、赤0で通る時もあれば2000点吹っ飛ぶ時もあり厳しい。66小節入り左手部分の3打と2打が押せれば何とかなる……気がする。
・「栄光を掴み取るまで」で出てくる王冠ロゴ&KOPロゴが良すぎる。KOPロゴが譜面にあるオンゲキ曲、実は初めてだったり。
・外側両ホールド拘束+内側螺旋、配置自体は素直だけどBPM240が純粋に暴力すぎ。
・ボス登場後、R.B.P.メンバー担当曲の引用配置ラッシュで懐かしい気持ちに。YURUSHITE→Dazzle hop→Adverse Gaff→Opferかな?
・BPM240のガフはクソ難しいことを思い知らされています。ダズルも同様です。
・↓正規で押せるわけないだろ!(BPM240の24分トリル)

・24分トリル後はもうハチャメチャでよく分かんな~い!な状態。急ブレーキ→高速階段→縦連がヤバいです。
・重なりホールド抜けたらしばらく休憩。ラスサビ終わりまでは(比較的)易しめなのでラストに向けて備えのタイミング。
・問題のラスト。同時混じりの2つ押しゴリ押し必須の12分配置が延々と続くラス殺し。本当にどないすんねん(2回目)。

・コツがあるなら教えてほしい。同時押し着地をめちゃくちゃ意識、普通に押すと速度に負けるから早入り遅抜け意識……はやってみてはいるが、そもそも早すぎ多すぎ長すぎ問題。認識力をめっちゃ上げるしかないか…
・ここの通過率が5%くらいしかないので、初ABFBも噛み合い待ちでした。ぐぬぬ…
・とはいえ、今作なんとかlv.15全ABFBで終われました。こいつに普通に剥奪されるところでしたね……
3/13追加

11. スローアライズ
LEVEL:12+(12.8)
NOTES DESIGNER:サファ太

・「サヨナラには まだ少しだけ早いから」
・maimai でらっくすからの移植曲。Endorfin.で一番いい曲です。ボーカル的にLa prièreコラボの延長戦かもしれない。
・元譜面がかなり易しめなので移植先のオンゲキでもlv.12+とレベル低め……ではあるが、リズムが取りづらかったりmaimaiとは変わっている部分がいくつかあるので注意。
・最初のオレンジとピンクの線はmaimaiのMVの2人のこと…だと思う。流石に千夏とあかりではないでしょう。
・サビまでは普通。癖もなく叩きやすい。
・サビの「抱きしめて」の歌詞に合わせて両壁ホールドを出張で取らせる配置が。結構この配置肩にダメージが入るから抱きしめるどころではない。持ち替えで回避出来るとはいえ。
・というか前々から思ってますが、両壁ホールド出張は言うほど抱きしめてなくないですか?
・サビ終わりの8分軸+混フレのところがちょっと注意。maimaiにはこんな配置無かったので…
・ボス登場後、赤青ホールドで弾避けつつ、途中から空いてる緑のボタンを6分間隔で押させるところが。情報量が多い&リズムが取りづらいのもあり、12+にしてはここだけ結構難しい。
・ラスサビ前のフィールド狭くなるところのレーンが赤と緑なの、直感に反してて最初叩き間違えそうになった(赤と青だと思った)。仲間いないかな。
・残りは特に難所無し。8分軸がまた降ってくるのにはちょい注意。
12. ROAD TO DREAM
LEVEL:13+(13.7)
NOTES DESIGNER:みそかつ侍

・「取り戻した世界は、私には少し眩しくて。それでも“明日”へ歩いていく……でしょ?」
・CHUNITHMからの移植曲。達見 恵 featured by 佐野宏晃というBEMANIシリーズではおなじみの2人。オンゲキにはもう1曲の方(REAL VOICE)もある。
・これ然り、REAL VOICE然り、中盤のドラム回しみたいな地帯で難易度が上がっているイメージある。ギタドラの人っていう印象があるからなのかな。私の印象、つぼみ(しかもjubeatの)なんですが…
・CHUNITHMもやってるプレイヤーならよく分かるだろうと思うが、ウニの譜面の難所がそのまま降ってくる。結構見慣れない配置なので、ウニの譜面を知らない人は「なんでここでこの配置!?」となっただろうし、逆に知ってる人は「デジャヴしかない…」と思ったはず。押せるかはともかく。
・イントロ、Aメロは普通寄り。
・サビ前に赤赤緑緑青青…という、ω4みたいな2打区切り連打が突拍子もなく降ってくる。勿論ウニの難所…なのだが、オンゲキとデバイスが異なるため譜面の取り方の最適解が異なり、対処法が異なる。オンゲキでは、2打ずつなので交互で押してしまうのが理想であろう。
・同アーティスト・同NDのREAL VOICE同様、ラスサビ前の間奏が難所。片手で押すことを想定…?している3鍵(ウニにない)と、微縦連混じりの4鍵連打(ウニにある)は13+相当とはいえ構えておく必要あり。
・ラスサビ前の色線、オンゲキ無印→SUMMER→R.E.D.→bright→Re:Freshを表していたり!?

・ここの演出だけレーンスピードが低速になるが、元の早さに戻るタイミングで5連打が降ってくるので注意。ちょっと嫌らしい。
・ラスサビは1回目とほぼ同じ。リズムがところどころドラム合わせになる(ウニと同じと言えば同じ)
・ラスト3打お忘れなく。
・CHUNITHM担当キャラ(遠夜灯)のストーリーを読んでください。終わりのない今(bright MEMORY)からの脱出……的な意味合いもあった……のかも。
2. おわりに
これを書いている最中にオンゲキ Re:Freshの新要素情報が公開され、ついに来たか……!と皆で盛り上がっていました。
【オンゲキ最新バージョン『オンゲキ Re:Fresh』3/27(木) 稼働開始!】
— オンゲキ公式 (@ongeki_official) 2025年3月20日
稼働日のお知らせを公開しました!データの引継ぎや新要素について記載されておりますので、ご一読ください。https://t.co/hZjON8YY6g pic.twitter.com/XXj2GT7Tnn
個人的にはランイベ完走ボーナスの変更、bright MEMORY Act.2およびAct.3プレート追加がアツいですね。TLがみんな存在しないランイベの話してて怖くなっちゃいました。もうランイベこりごりだよ……
今後の情報と展開が楽しみですね、と良い感じに締めたいと思います。それでは!