どうもぶっちょです。2025年も早いことでもう1ヶ月が経ってしまいました。やめてくれよ…………
"逆"譜面部会報、今年もやります!最近書きたいブログと描きたい絵が渋滞していて、会報は月末にまとめてバーッと書いているので結構カツカツ。もう少し持続可能なブロガー生活を送ることを目標としたく……
まあ今の追加ペースなら大丈夫です(半分バカにしてる)。追加量が倍とかになったら……いやなった方がええか……。
先月(12月号)の記事はこちら。
1. "逆"譜面部会報(1月号)
1/9追加

1. アリアの最強しもべ計画♡
LEVEL:14(14.1)
NOTES DESIGNER:りず♡おぢさんのざぁ~こ♡(一ノ瀬リズ、ものくろっく)

・ものくろっくセンパ……リズ君私欲シリーズ(その1)(同じだろ)。
・月s……いや、最強無敵のアリア様の最強に素晴らしい楽曲でございます。アリア様~~~ッ!!!
・何故とは言わないけど粛聖!!ロリ神レクイエム☆がゲキチュウマイどれかに入る方が先だと思ってた。ロリ神みたいな曲先にオンゲキに入っちゃったよ。
・MVがあります。でっかいなっさけない声でコールしよう!
・作詞作曲編曲はアオワイファイ氏。オンゲキのResolutionと同じなんだけど、嘘だよな……?
・バカ楽曲の割にはかなりやり応えある難易度である。曲が長いので、譜面定数の割には理論値を揃える難易度も高め。
・イントロから結構16分ノーツが多い。「チョッロ~い♡」でトリルから同時着地させるの心臓に悪い。
・「よわよわ♡へこへこ♡しやしゃんせ」←大好き。ホールドもへこへこしてて草。
・サビで急に片手トリルやらされる(ラスサビでもある)のがちょっとむずい。自機をド真ん中に置けば両手で取れるが、かなーりシビア。
・サビで16分乱打もやらされる。もうこれぐらいの配置はlv.14で躊躇なく出るようになったなあ。
・「クソザコ♡ビジネス」でベルめっちゃ降ってくる。ところでクソザコビジネスっていい言葉ですね。
・サビ後がチュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!すぎる。EXPERT譜面はもっとそれっぽいです。
・🛜「やったー!!」

・「八秒に一人アンデッドになっちゃえ♡」←楽天カードマンかよ。彼女はよくASMRを出してくれているので、どちらかというと楽天カードマンに鼓膜を破壊される側じゃないかな(?)
・「ざこ♡ざこ♡ざこ♡ざこ♡クソざぁこ♡ 恥ずかしくないの?♡」←この世で一番いい歌詞だろ……
・曲ばっかじゃなくて譜面の話をします。ラストの壁鍵盤フリック複合がめちゃめちゃ見づらくて(結局譜面覚えた)、ここはやっぱり一ノ瀬リズの譜面だなあと……
・lv.14なので精度狙うのはかなり難しいけど、Pスコア狙いも楽しい!個人的に3900点は出したい。頑張ります。
2. Re:StarT(2023ver.)
LEVEL:12+(12.9)
NOTES DESIGNER:ものくろっく@ユメニミタカラ ~MAGICAL HARMONY~

・ものくろっくセンパイ私欲シリーズ(その2)。
・「ユメニミタカラ ~MAGICAL HARMONY~」は2023年末に行われたRe:AcTの全体ライブ。おそらくこれが、何ならアンコールラストとかにかかったんでしょう(推測)。
・ところでこのライブ(2023年12月時点)の出演アイドルは12人、オンゲキにカードとして実装されているRe:AcTメンバーは6人なんですけど、残りの方々を実装する余地があるということですか???まあもういないメンバーもいるんですが……
・12人の曲ということで、それらしさを感じる12本レーンが曲中にちらほらと。スタートラインみたいですね(ジジイ)(削除済)。
・BPMは126と遅いが、リズムがとりづらい16分がかなり多く、12+にしては難易度が高め。
・サビ前の緑交互+青と右壁ホールドの同時、マジで見づらくないですか?
・ラスサビ前にはホールドの間に各メンバーのアイコン(12人分)が。これShiny Smily Storyです(ジジイ)(削除済)。
・ノーツ速度も低速になるのだが、数ノーツだけ低速のまま降ってくる。注意。
・全体を通して同色同時と16分の微縦連が多い。通常判定ならともかく、ここでPスコア判定は結構崩れやすい……自分だけ?
・俺もRe:AcTのライブ行きたくなったんだけど。2024年末のライブの干したのやれてなさすぎ……
3. Mornin' Bell
LEVEL:13(13.4)
NOTES DESIGNER:ものくろっく@えさ

・ものくろっくセンパイ私欲シリーズ(その3)。
・「えさ」はファンネーム。うすわのえさ。
・稀羽すう(うすわすう)のオリ曲。と~~~~ってもチルい曲な反面、日常的なチルい曲仲間のMy precious holidayのような厄介な譜面がつけられている。光らない、特にP判定が。
・BPMは112とかなり遅め。24分ノーツが多いものの、単発精度との勝負が多くなる。
・最難所が前半のサビ前にあり、動いているフィールド(片手要求)で片手3鍵盤24分→12分縦連が、lv13はおろかlv.13+~14でも滅多に見ない。この後の歌詞が「太陽が昇る方へ」なので、太陽昇らなさすぎ!!!と怒っているフォロワーはいた。
・フィールド移動はゆるやかなので、レバーを置いて両手で取るのが丸そう。
・サビも両手同時を含む24分ノーツの配置で、案外難しい。BPMが遅いのでどついて取っています。
・間奏前半はレバーを持ちながらの24分ハネ、後半は両手4Kで24分。ここで結構P判定の減点を持ってかれます(経験談)
・ラストはほぼ弾幕のみで、「え!」「お!」だけノーツがあるの演出として粋で良い。ちょっと違うけど雪男のラストを彷彿とさせる。
・結構尖った難所がある割にはノーツ数が880とだいぶ少なく、13.4でいいのこれ……?とはちょっとなってる。逆にノーツが少ないから理論値はそこまででもないんだろうけど。
4. 群青シグナル
LEVEL:14(14.0)
NOTES DESIGNER:ものくろっく

・ものくろっくセンパイの私欲……ではないか。そもそも移植元もNDものくろっくだしな。
・ボーカルが獅子神レオナだからmaimaiの譜面ものくろっく書いたんじゃない?と言われたら何も言い返せません。
・しれっとRe:AcTコラボに紛れ込んできたmaimaiでらっくすからの移植曲。俺はスカイストリートちほーの曲が大好きなんだよ!
・このコラボで移植されるまで群青シグナルのボーカルがVアイドルってことを知らない人がそもそも結構いそう。ガワが見えない状態だと案外分からないもんなんですよ。
・この曲の解禁にはシルバージュエルポイントが240pt必要(=シルバージュエルを240個集める必要)なので注意!加えてRe:AcTコラボは3/12まで開いているので、少なくとも3月までは通常解禁されません。
・爽やかな楽曲と透明感のあるボーカル、一癖あれど疾走感ある譜面と、オンゲキで一番いい譜面(2025年現在)でございます。ただ14.0は絶対嘘だと思います。.2か.3くらいは欲しい。
・イントロからベルが乗ったことによる片手3鍵がお出まし。BPM206なので結構早い。この配置久しぶりに見たな。
・Aメロの3レーン+壁の配置も初代~SUMMERっぽくて懐かしさを覚える。唐突に青+右壁が出てくるのがいいんですよ。
・サビ前のフリックと共に蝶が出てくるの、これmaimaiのムービーだ!!!ってなって勝手に感動した。ものくろっく、お前Vのオタクなだけやないんやなって……
・サビにはホールド拘束+8分連打という、maimaiの配置を彷彿させる難所が登場。しっかり手を準備していないと余裕で押し負ける早さなので注意。なおもう1回来ます。
・地味にホールドの直後にある24分階段が難しい。これも2回来ます。
・「アンテナを張っていて!」の⚡←maimaiでも見た。
・間奏が面白い配置。フィールドは動いているし端っこには弾が降ってくるけど、流石に片手で押し切るには厳しすぎる物量なので、合間合間を縫ってレバーを動かしつつ両手で鍵盤を取る必要がある。あるいは真ん中放置。
・誘導という観点では不親切だが、逆に言えば狭いフィールドの配置を両手で取る練習にはなる?高難易度だと結構役に立つので……
・音階(🎶)を叩く。
・「シグナルを待っている」でベルがベルに追いつくような演出があるの、流石に天才すぎんか???
・アウトロにも面白い8分軸配置が。緑ノーツをどっちの手で取るのかが分かりづらく、ホールドが混ざっているので思考停止8分全押しでも減点を貰う。8分軸+それ以外で分業するといい感じになります。
・実はCHUNITHMにもあるので3機種制覇楽曲である。いい曲がいっぱい移植されると、嬉しい!

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5. .locusignore
LEVEL:14(14.3)
NOTES DESIGNER:アマリリス

・q/stol氏の初オンゲキ書き下ろし楽曲。……とは言うものの、楽曲自体はグッズキャンペーンのCD「Lunaria」に収録されていたので、2年前には聴けていたという。
・同氏の曲はCHUNITHMにTwice up Scineryがある。個人的にRe/Imが好きです。
・ゴリゴリのGLITCH HOP(?)が効いたエッチな曲。いやまあジャケットの椿さんとかもエッチですけど……
・大きな難所こそないものの、全体的に精度が取りづらくポロポロと赤が出がちな譜面。14.3にしてはやや簡単め…?
・最初と最後に低速がある。ちょっとヒヤッとするが、そこまで問題にはならない。
・左手片手16分3鍵が頻発する。147というBPM、どつくには若干苦しいし指押しで押すには遅すぎるし……で絶妙に光らせづらいBPM帯な気がする。Buck's Fizzも同じ理由で相当苦労しました。世間一般では簡単扱いなのに……
・ラスト(両壁の直前1小節)は交互を叩かせながら減速するのでうっかり同じ早さにならないように注意。Äventyrという曲もありましたね。
6. Rhythm of Love
LEVEL:13(13.6)
NOTES DESIGNER:ものくろっく@Futuredisco Love

・EDMの大御所DÉ DÉ MOUSE先生の書き下ろしと聞いてものくろっくというオタクは黙ってはいなかった。Futuredisco Loveってワケ。
・オンゲキオリジナルのインスト曲にしては珍しく難易度が低め。インスト曲でlv.13は遡ったところIsland Breeze以来らしい。さ、3年前……(半年くらいオンゲキオリジナル曲が無かった時代あっただろ禁止)
・難易度も詐称って程でもなく、ちょっと認識が難しいこと以外は素直なlv.13となっている。今となってはこういう譜面の方が珍しい。
・しかもこの譜面、全体を通してずっと3レーン配置である。初代の譜面かよ。
・3レーンとはいいつつ、ホールドを外側に飛ばすことでもう片方の手で押させる、擬似的6レーンとなっている部分も多々ある。曲調も然り、こういうところも相まってどこか懐かしさを感じます。
・中盤に壁絡みの16分が混ざるところがちょっと難しい。というのも、フィールドが広いのにレーンが曲がりまくるせいで、左側に緑青ノーツや右側に赤緑ノーツが来て見づらいことこの上なく……
・サビ前の休憩地帯やラストに雪の結晶みたいな描画レーンが降ってくるが、これはどういうことなのでしょう。ジャケットがデートに誘う咲姫だから冬のイメージ……?
・これ然り、Livmetarryr然り、解禁が必要な曲の方がレベル低いのオンゲキだけな気がする。どういう意図があるのか聞いてみたい……
2. 1月トピックス
1月はオタクしてたらあっという間でした。こんなん言ってると2025年も一瞬で終わるぞ……

Re:AcT シルバージュエルイベント開催中!
Re:AcT……Vアイドル事務所……ものくろっく100%私信コラボ……ウッ、頭が……!(数か月前に同じ手口で沼に突き落とされたので)
というわけで、またもやVアイドル事務所とのコラボでございます。パレプロ(Palette Project)みたいなもんです。パレプロと違ってソロ曲がめちゃめちゃ多く、逆にユニット曲は少なめ?って所感。
俺が悪かった pic.twitter.com/USORi0vyeC
— ななみさん (@7na3sun) 2025年1月9日
↑このリプやばくて好き
VTuberとのコラボなだけあって、リアルタイムで反応が生えてくるのは見ていて面白いですね。まあまだ控えめな方ですが……🎠💛さんとか……🎀🎶さんとか見てるとさ……
全然まだまだ途中ですが、情報源全部オンゲキ君なのでちょくちょく曲開拓を進めています。
↑Re:AcTのオタクが書いた、ためになる記事
特に獅子神レオナさんが、曲と声めっちゃ好きです(チャンネル登録しました)。ワンマンライブとか生えてくれるといいですね~~~
↑Re:AcTで一番いい曲です。ヒゲドライバーの重低音がさあ!!!
3/26まで遊べるオンゲキ楽曲について
【3/27(木)以降プレイできなくなる楽曲について】
— オンゲキ公式 (@ongeki_official) 2025年1月21日
一部楽曲のプレイは『3/26(水)』までとなります。詳しくはお知らせをご覧ください。https://t.co/EFmVlUCAMx

これらの楽曲は遊べるのが3月末までなので、悔いのないように遊んでおきましょう。かつてあんだけ世間を騒がせたアリサのテーマもついにお役御免かあ……
爆破Pスコアアタックでもしばらくこちらの選曲になると思いますので、併せてご参加ください。
第91回の課題曲は「シャルル」です!
— 爆破Pスコアアタック (@ONGEKI_P_SCORE) 2025年1月23日
選曲者からのコメント:
「色褪せることない名曲ですね。これが削除対象になることあるんだ…」#爆破Pスコアアタック pic.twitter.com/9KEqwly6lz
ところで、オンゲキ君は3/13になにかありそうだけど、どうなんですかね?
たのしいオンゲキ配信をしました
たのしかったです。わいわい喋りながらオンゲキ遊ぶのもいいですね。
オンゲキ歌枠リレーは24時間365日いつでもお待ちしておりますので、何卒よろしくお願いいたします。
GAME:CHANGER(MASTER)、嘘だよな……?
#ゲキチュウマイ譜面サポートセンター
— やまそう (@keionkatemasen) 2025年1月26日
GAME:CHANGER(MAS)99小節頭のフリックを早入れ&端まで倒さなかった場合、ガードレールがあるのにレーンアウトする現象が発生します
3枚目:レバー早入れ+端まで倒さない場合
4枚目:レバーに一切触れない場合
情報提供者:ぶっちょさん(@BGotogame ) pic.twitter.com/lctHPcagtt
この譜面のデバッグ2回目やがwwwwww
はい。というわけでまたもやGAME:CHANGERでガードレール貫通が出来てしまいました。1回目見つけた時は結構早い段階で修正されましたが、今回はどうなることやら……
↑ここの最後の方にちょろっと書いています(現在は修正済)
発生条件は「99小節目のフリックを早め、かつ奥まで倒さない」と、ガードレールの外側に放り出されます。逆に言えば「フリックを気持ち遅めに入れる」、あるいは「レバーを奥まで引く」ようにすれば回避できるんですが、意識してないと結構難しい。フリックには余程のことがない限りFAST判定がない(=早めに判定させる方が得)上に、引きレバー(=奥まで倒さないがち)なため……

幸い、ガードレールの外側から内側は入れるため、一旦ガードレールの外に出されても戻ることは出来ます。
で、この現象がどうして起こるのかを考察してみたのですが、「①:フィールドアウト判定がある場所で早めにフリックを入れると、一瞬フィールドアウト判定になる」、「②:フィールドアウト状態ではガードレールによる強制移動が発生しない」というのが悪い形で噛み合ってしまった、というのでほぼ正解だと思っています。
順に説明します。
①:前述した通り、フリックにはFAST判定が余程のことがない限り存在しません。(詳しい話を徒然草さん辺りがしていた気がする)加えて、オンゲキのノーツはフィールドアウト状態だと(フリックを除き)一切判定されないのですが、一瞬程度のフィールドアウトなら大目に見てくれる(減点もされない)ため、早めに動かした方が得じゃん!となります。
②:オンゲキのガードレールは、「フィールド内の自機を強制的に移動させる」効果を持ちます。この箇所でフリックを一切入れないと右側に飛ばされるのはこのためです(フィールド内にいるため)。一方で、「フィールドアウト状態では効果を受けない」ようになっています。フィールドアウト状態でガードレールの効果が発動するのなら、無敵のフロンティア三銃士の落とし穴が誰も避けられくなりますから……
すなわち①と②が悪い形で噛み合ってしまうと、「早めにフリックを入れて一瞬だけフィールドアウト状態になり、そのせいでガードレールによる補正が効かなくなり、場外に放り出される」、となるわけです。それにしても、これをまたゲムチェンで見つかるのがやべえのよ。
ところで、このような現象が起こりうる譜面、条件は厳しいですが他にもありそうです。見つかるのかな……?いやそれより直るかどうかの心配をした方がいいのかもしれない。
今月はここまで。来月はいよいよKoP6thです。どんな未来が待ち受けているのでしょうか?