どうもぶっちょです。最近クソ暑いですねえ。
"逆"譜面部会報、8月号です。祝、三日坊主回避!!!!!

何について書いてんの?というお問い合わせについては前回(7月号)記事を参照ください。
あと、譜面の紹介以外にトピックスコーナーを設けており、そこでは「この1ヶ月であったオンゲキ関連のあれこれ」について喋ろうと思います。今月は分量的にこっちの方がメインかも。それではスタート。
1. "逆"譜面部会報(2024年8月号)
8/8追加

1. Sparking Revolver
LEVEL:14+(14.8)
NOTES DESIGNER:Misokatsu Magnum(みそかつ侍)


・クソドブってます!!!殺してくれ!!!ラストに縦連置くのやめてくれ~~~;;
・絶対不可能みたいな箇所が無いので追っていますが、ちょ~っと苦戦しすぎ。1落ちリザルトここに全部貼ってやろうかと思いましたがグロ画像すぎるのでやめました(20枚くらいある)。来月までの宿題行きです。
・譜面自体は(指押し譜面としては)とっつきやすく、4Kもしくは手を移動させて取れる4Kなので他機種地力である程度は戦えそう。
・ただ、赤減らすのは結構しんどい。BPM357(!?!?!?)だからなのか判定がキモめで、どちらかというと深い(=FASTが出やすい)。あと縦連や12分・16分でごっそり赤BREAKを貰うことが多く、ノーツ数も1469とそこまで多くないため、ABよりSSS+の方が苦労するって人も少なくないはず。
・譜面のこと真面目に書くと癖再発しそうでイヤなんですけど(最悪)、まあ何点かは。2回降ってくる8分交互→12分階段→16分階段の12分階段がやたらと難しいです。チュウニズムだとここタップスライドなのであっちに比べればマシ……なのかもしれませんが。
・楓出てくる直前の2打縦連+αのやつ、ヤバいです。縦連は気抜くとLATEと言われるし、気合を入れすぎると+αの方でFASTと言われるため……。ここだけチュウニズムのデバイスでやらせてほしい(縦連を2本指で取れるので)。
・ラスト直前の鍵盤ラッシュは14.8の難所相応でかなり忙しい。まあでも縦連で苦しんでる間にこっちは出来るようになっちゃった。
・ラストの縦連、大バカすぎ!!!最後だけでも20回くらい死んでる(鬱)。これも前述の通りで、気合が足りないとLATE、気合を入れすぎると早HITハマりをしはじめるので、適切な気合を入れる必要があります。んな無茶な。
・ラストに縦連置かれてるせいで出来ない仲間として、Titaniaも苦戦してるんですよねえ。これ攻略できたらワンチャンあるといいな……
2. アンバークロニクル
LEVEL:13(13.3)
NOTES DESIGNER:メロンポップ

・オンゲキbright MEMORY Act.3名物、新人研修のお時間です!!!今回はメロンポップさん。普段はプログラマーをしているとのこと。
・maimaiでは譜面を少し書いていて、さくゆいたいそうとかは確か彼だったはず。
・初出はmaimai でらっくすのスカイストリートちほー4。結構最近じゃね?と思ったけど追加は去年の6月なので大体1年2か月ほど前とのこと。オンゲキのタイトルバージョン変わってない範囲(bright MEMORY)は全部最近の曲だから……
・スカイストリートちほーの曲良すぎる。オンゲキだとボーカル曲は全部キャラクターソングになってしまう(=オンゲキ声優の曲になるという意味)ので、こういう曲は貴重。もっと気軽に移植してほしいっす。
・曲に合うイメージ通り譜面も基本爽やかなんですが、中盤の4鍵盤がlv.13にしてはだいぶ難しい!まあ譜面定数13.6ならこんなもんか~とTwitter見たら13.3って書いてあって流石に声出ました。流石にもうちょい高いって。
・あと、やたらと壁出張が多いのが気になった。猶予があるので全然取れはするけど、文脈がない(そういうコンセプトで作られてない)壁出張はあまり好きではないなあ……
・2サビのフリックの誘導が不親切、って話はTwitterでされているのは見かけましたが、「6レーン配置の中ではあるが、フリックなしにフィールド頼りで自機を操作する」というのが中々ない配置なので個人的には好き。ただこの系統のまま難易度上げられるとヤバいかも。
・次はチエルカ/エソテリカとか入れませんか?
8/22追加

3. ラブ・ラビリンス
LEVEL:12(12.5)
NOTES DESIGNER:ものくろっく@Stepping Prism

・あなたのハートに接近中~~~~~~~~~~~~~♡♡♡♡♡
・ものくろっくセンパイ私欲シリーズ(その1)。絶対出しゃばってくると思ってたけど、まさかその3まであるとは思わないじゃん。
・「Stepping Prism」は、調べてみたらPalette Project 3rd ワンマンライブのサブタイトルとのこと。昨年12月末開催。セトリは知らないんですが、おそらくこれがかかったんでしょう(1回目)。
・曲が萌えすぎるだろうが!!!外さない王道アイドルソングって感じがします。令和6年にもなるとアイドルソングも多様化しているので、こういう曲はどこか懐かしさも感じます。
・尺たっぷり。まあCメロと落ちサビは入れたいよね。分かる分かる。
・「迷ってばかりだけど、キミのこと……」「……好きでもいいですか?」←ここでUO折りたい。
・譜面の歌詞再現度が高い。ものくろっくセンパイ気合入れすぎです。個人的にはサビの迷宮(ラビリンス)再現で譜面が迷路みたいになってるところがお気に入り。
・というか、この譜面1回も16分ノーツが出てこないのに譜面めちゃくちゃ面白くないですか???多くのノーツ種類や配置が出てくるおかげで譜面に飽きが来ないと言いますか。オンゲキのゲーム性の良いところです。高難易度譜面はどうしてもTAP一辺倒になりがちなので…………
・これPスコア詰め大変オモシロ譜面です。前述の通り16分がなく8分主体の譜面であり、BPMも160で判定が綺麗なので。曲がかなり長めなので集中力持たせるのは大変ですが……。自分はMAXマイナス一桁(2585~)が出せたらいいなあ。
・EXPERT譜面のNDがrioN(相当久しぶりでは?)なんですが、ちょっと一癖ある譜面でした。オススメ……はあんまり出来ないけど、変な赤譜面が好きな物好きはやってみるといいかも。
・RouteHeartのライブがタダで観れるからさあ!!!(宣伝)
4. アイドライフライト
LEVEL:13(13.3)
NOTES DESIGNER:ものくろっく@Stepping Prism

・ものくろっくセンパイ私欲シリーズ(その2)。
・Sputripというユニット、この曲含めた多くの持ち曲がシティポップという、昭和後期~平成初期のオシャレで洋楽チックなポップス楽曲となっています。そのため若者よりオッサンの方がウケいいかもしれない。
・Aメロの、メンバーカラーによる擬似フィールドによって譜面をクネクネさせられてるところ好き。いや譜面の視認性は良くないんですけども。
・BPM122とかなり遅めで、16分が結構降ってくるので精度を安定させるのが難しい(P判定含め)。指押しするには遅すぎ(FASTが出る)なので、ガチ押し気味で押すのオススメ。
・間奏のリズム好き。昔のビートマニア。ものくろっくセンパイこのリズム好きすぎだろ。
・サビのホールド拘束+壁出張は好き……ではない。光らん!!!出張壁ってなんであんなにP判定光らないんですかね。
・Sputripのライブがタダで観れるからさあ!!!(宣伝)
5. キライラ
LEVEL:14(14.4)
NOTES DESIGNER:ものくろっく@Sing With You!!

・ものくろっくセンパイ私欲シリーズ(その3)。まさか紫譜面全部とは思わんじゃん。

・「Sing With You!!」は、調べてみたらPalette Project 1st ワンマンライブのサブタイトルとのこと。2021年12月末開催。セトリは知らないんですが、おそらくこれがかかったんでしょう(2回目)。また、今回のランキングイベントの順位称号にもなっています。いい名前の称号だなあ。
・REGALILIAは聴いての通りゴリゴリのメタルをお出ししているつよつよユニット。でも、2人の配信を観ると楽曲の時とは声があまりに違いすぎてめっちゃビックリしました。(歌唱の時)どこから声出しているんだ、マジで。
・パレプロ楽曲3曲とも開幕にユニットロゴがドカンと。ものくろっくセンパイどんぐらい工数かけたんです???リステ曲然り、ちょっとしたブームなのかも。
・攻撃的な楽曲にふさわしい、攻撃的な譜面。BPM216でひたすら8分軸やら、16分交互やらを叩かされるので老人には大変。BPMがあと20早かったら危なかった。
・サビ前の3レーン交互やや難しめ。どうせ交互で取れるだろ~~~と決めつけてたのでなんとかなりましたが、見た目的にはあまり交互に見えない。
・サビの6本ホールド地帯で最後左手を離してミス11って言われがち(2敗)
・ラストの16分57連打バカすぎ。初見では長い長い長いwwwって文句言ってました。
・まあでも早さについていけるのであれば譜面自体は癖少なめ……なので14.4は逆詐称気味かも。個人的には14の中ではやや弱めくらいのイメージで、体感14.2…くらいかなあ。でもBPM216についていけない側の人は超しんどそう。頑張ろう。
・REGALILIAのライブがタダで観れるからさあ!!!(宣伝)
2. 8月トピックス
8月色々あったね~ってやつをここでまとめて話していきます。8割くらいは自分話。でもその方がブログというか日記っぽくないですか???
オンゲキライブお疲れ様でした
8/10に6周年記念オンゲキライブこと、オンゲキ 6th Anniversary Live ~Individual on parade!~が開催されました。


感想:オンゲキ、最高~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!
まあ物販や入場がだいぶカスだったり、そもそも箱もっとデカくしろ!みたいな不満はあるんですけど、それらがどうでも良くなるくらいにはセットリストが神がかっていました。サマータイムレコード、ホンマにマジでお前それはやれてすぎだって。
インターネットにあがっていた感想ブログは一通り全部目を通しました。みんなやれてすぎ。ライブに参加したオンゲキーズ諸君は読みましょう。また、これからもオンゲキ遊んでいこうね。
あと、オンゲキ運営さん!!!!!今回のライブのBlu-ray化を早急に、どうぞよろしくお願いいたします。次回か次々回のグッズキャンペーンに追加される感じですかねえ。
Re:ステージ!ランキングイベントお疲れ様でした
リステランイベ、ちょっと走ってました。前回(第4弾)で2位まで走って虹称号持ちなので、今回も……と思ったけど、今回は通常ランキングイベント(ランキング報酬あり)で特殊虹称号がなかったので10位狙いはしませんでした。日向(ランキング報酬)の完凸が欲しかったので、今回は100位狙いで。最初の土日までの3日間で3倍焚いて、残りは等倍で14+を詰めてました。

10位ボーダー73万、100位ボーダーは14万でコラボにしてはそこそこって感じ
ランイベの副産物で14+のスコアがちょっと伸びました。理論値も増えていい感じ。


ランイベ中でポイント稼ぎと並行じゃなきゃこれの理論値狙いやれるわけないだろ
テクニカルチャレンジもそこそこ詰めました。こちらは10月までありますがTOP10は大丈夫そう……とか言ってると蹴落とされそうなので大人しくこそこそ追加で詰めておきます。

Palette Projectランキングイベント開催中!
~オンゲキライブ 告知コーナーにて~
春野杏さん「8/22より、Palette Projectさんとのコラボが始まりま~す!😊」
俺「(何だこのコンテンツ……?)」
連番者1「(何だこのコンテンツ……?)」
連番者2「(何だこのコンテンツ……?)」
連番者3「(何だこのコンテンツ……?)」
調べてみたらどうやらバーチャルアイドルプロジェクトらしい。ま~たものくろっくセンパイの職権濫用か~と思いつつ、情報源全部オンゲキ君なのでとりあえず曲全部聴いたんですが曲強すぎじゃないですか!?!?!?!?!?!?!?!?(V負け)
ものくろっくセンパイ、バカにしてごめんね。自分パレプロのオタクやれます。やらせてください。
公式さんがいっぱい楽曲(とMVと過去のライブ)たくさん上げてくださっています。ありがてえ。各種配信サービスにもあるよ!
オタク君の好きな曲は光の惑星とココロステップです。実はここ2週間パレプロ曲の話しかしてません。
好きな女は江波キョウカ(きょんち)です。このオタク君、メカクレ女にあまりにも弱すぎる。
あと、8/31と9/1にパレプロ感謝祭2024っていうイベントが開催されるのに合わせて去年(パレプロ感謝祭2023)のライブパートが限定公開されています(~8/30)。いい曲たくさん。
ところで、今年のイベント、どうしよう。参加したらあまりにもチョロいオタクすぎるが……?
thanksfes2024.paletteproject.jp
GAME:CHANGER(MASTER)の例の地帯
拝啓 セガ様
— ぶっちょ🍫 (@KyostGaming) 2024年8月6日
GAME:CHANGER (MASTER)でフリックを早め、かつ奥まで入れるとガードレール貫通してフィールド外に出される現象が(結構な再現性を持って)発生します
いい感じに直していただけると助かります。#オンゲキ #ゲキチュウマイ譜面サポートセンター pic.twitter.com/V0mK09ibxF
14+詰めてる最中にこの現象が頻発したので、まあ運営さんの目に留まればいっかな……くらいでツイートしたやつが予想以上に伸びててひっくり返りました。引用やRTで色々意見があったので見てみましたが、「自分もめっちゃこうなる」「自分が下手なだけだと思ってたけどこれ不具合だったんか」「いやお前が下手なだけだろ」……等々。
結論から言うと、この現象自体はプレイング次第でいくらでも回避できる(ツイートでも「フリックを早め」「奥まで」と言っているので、そうしないようにすればいいだけ)ので自分が下手なのが……2割くらい悪いです。8割はじゃこレモンが悪い。「ここのフリック操作ははみ出さないように丁寧にやってね~」という意図があったとしたらそもそもガードレールを置くなや!!!!!となるからです。我々はガードレールを信用しきっているのだから……
例の地帯はこのようになっています。「フリック前にフィールド外判定がある」「フリック後にもフィールド外判定が(若干)ある」のに加えて、「ガードレールの先端に判定がない(要審議)」ため、こんなことになってるんじゃないかなあと推察します。

加えてガードレール中は内側から外側に出られないのと同様に、「外側から内側にも戻れない」仕様となっています。つまりゲムチェンの例のフリックは、失敗するとその後のフレーズを丸々落とすことに。ヤバすぎ。
(追記)ガードレールは外側から内側に戻ることは可能らしいです。失礼いたしました。
ガードレールの仕様を上手く利用した譜面といえば無敵のフロンティア三銃士(MASTER)が挙げられます。フロンティア三銃士は意図的にやってると思いますが、ゲムチェンが意図的かと言われると……うーん……

それはさておき、結局これ直るんですかね???ガードレールの仕様をいじるのは大変そうだと思うので、改善案としては「フリック前からガードレールを敷く」のが手っ取り早い。でも原因分かってるんだからプレイヤー側で何とかしろや笑で終わる気がする。
それはさておき(2回目)、この仕様を悪用するとこんな譜面が作れます。運営の皆さんは見なかったことにしてください!

それはさておき(3回目)、このツイートしたことが回り回ってFlowerとHandmade Good DayのODがぶっ壊れたらしい。え、俺のせいすか?
↑詳しくはこちら
今月はここまで。オンゲキはまだまだ話題が尽きなくて面白いゲームであることだなあ(総括)。