概要
using System; using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Update() { throw new Exception( "ピカチュウ" ); } }
Firebase の Crashlytics では通常、try ~ catch で捕捉されなかった例外は

「非致命的」として扱われるが、
using System; using Firebase.Crashlytics; using UnityEngine; public class Fuga : MonoBehaviour { private void Start() { Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; } private void Update() { throw new Exception( "ピカチュウ" ); } }
Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal を true にすると

「クラッシュ」として扱われるようになる