以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2024/03/05/090000より取得しました。


【Unity】BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild でビルド前に StreamingAssets にファイルやフォルダを追加する

概要

BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild を使用すると、ビルド前に以下のことができる

  • ビルドに使用された BuildPlayerOptions を取得
  • StreamingAssets にファイルやフォルダを追加

参考サイト様




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2024/03/05/090000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14