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【Unity】BuildOptions.ShowBuiltPlayer を使うとビルド後に成果物が保存されているフォルダが開く

概要

var options = new BuildPlayerOptions
{
    scenes           = EditorBuildSettings.scenes.Select( x => x.path ).ToArray(),
    locationPathName = "app.apk",
    target           = BuildTarget.Android,
    options          = BuildOptions.ShowBuiltPlayer
};

var buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer( options );

参考サイト様




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