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【Unity】iOS ビルドなのにAndroid Resolver が走ってしまう場合

概要

MenuItem から iOS ビルドする時に
Android Resolver が走ってしまう現象に遭遇した

PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64;

iOS ビルド時にも PlayerSettings.Android のプロパティを操作していることが原因だった

if ( buildTarget == BuildTarget.Android )
{
    PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64;
}

Android ビルドの時だけプロパティを操作するようにしたら解決した




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