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【Unity】エディタ拡張ですべてのアセットバンドル名を取得する方法

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        foreach ( var x in AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames() )
        {
            Debug.Log( x );
        }
    }
}



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